《战争机器5》(Gears 5)是一款The Coalition制作Xbox Game Studios发行的经典TPS射击游戏,你在游戏中将会扮演凯特·迪亚兹,与队友和一个机器人杰克返回揭露Locust 的起源,并与你的小队一起对抗,保护剩下的人。
镜头的抖动设计非常不错。作为TPS的视角,前进冲刺的时候那种运动的厚重感传递的很好同时也不会让人因此感到头晕
优秀的boss战设计。蜂龙兽那场战斗如果你只是躲在掩体后面射一射的话,效率会很低,但是如果你敢上去在它菊花上拿着霰弹给他来两发那整场战斗就会快上很多。
开放世界的设计克制。中间有几章是半开放式的地图,画面简洁干脆,没有太多的堆砌,支线任务设计的也很不错,主次把握的很到位。陆地帆船虽然手感极佳但是并没有喧宾夺主,专门设计一个帆船关卡来恶心人。
没有过多复杂的RPG要素。这一点我非常喜欢,在这个遍地到处都是RPG研究build的潮流下,我个人其实是非常不喜欢这类游戏的,战争机器的系统能保持简洁而有深度,升级也基本上只有小机器人,剩下的就是靠路上捡武器。
主线流程尤为值得褒奖的是多变的战场风格和非常优秀的气氛渲染能力。除了沙漠、冰原外,城市、废墟、矿场、雨林、墓穴等风格迥异的战场会依次登场,更棒的是依托于这些场景,《战争机器5》提供了许多充满设计感的关卡,渲染出了一些意想不到的气氛。
《战争机器5》的单人战役很棒,但有一个硬伤还是没法忽视,那就是比较短……大概10-15个小时就可以通关,当然你还可以选择更高的难度或叫上小伙伴们一起联机刷,但都改变不了比较短的事实。
Windows 10 64-bit
AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake
8 GB RAM
AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970 (Windows 10) | NVIDIA GeForce GTX 1660ti (Windows 7)
12
宽带互联网连接
需要 80 GB 可用空间
战争机器:事变日的基础战斗围绕掩体展开,站在开阔地持续对射,很难把移动和射击衔接起来。利用障碍物挡住敌人射线,可以获得观察位置和选择路线的机会。滑铲、跳跃与攀爬负责改变站位,提前量、左右视角和短促点射
战争机器:事变日的头目战不能都按普通对射处理。巨龙兽要抓住暴露部位的攻击窗口,潜地兽需要借场地柱子制造崩塌,瓦阿克则会在终盘多次逼近玩家。三者都要求判断移动时机,但击破条件不同,尤其遇到潜地兽时,持续
战争机器:事变日的对战选枪,关键在于自己要处理哪一段距离的威胁。近身对决、自动火力压制和远距离精准射击,分别对应霰弹枪、原型骑兵突击步枪和长射的不同用途。新手可以从容易追踪目标的步枪起步,熟悉交火距离