《筑梦颂》(Dorfromantik)是一款Toukana Interactive制作并发行的休闲模拟益智解谜游戏,画面很美,音乐好听,操作简单。没有时间限制 可以自由的发挥自己的创意。有经典模式玩到方块没有或者玩自由模式 可以无限的盖出自己的小城镇。一个简简单单的休闲模式可是就是让人玩得很上头。
房子:房子应该算是游戏中比较难达成的目标,因为房屋和上述的岩石块一样,都是严格要求数量达成的,过多或者过少都是会失败的。而且房屋的连贯性极差,很多时候会出现不知道从哪里放方块比较合适。我在游戏当中的做法是,只让房屋数较多的方块集群,一两个房屋的方块通常也会伴随其他元素,如:水流、森林等等。这样做的好处就是提高了房屋元素的连贯性,坏处则是非常容易超出目标所规定的数量。
水流:水流的难点在于流向的引导,因为很容易切断其他元素,尤其是铁路。建议将水流和铁路分开建造,不过水塔其实可以同时容纳二者。所以如果出现二者即将撞车的情况也不要慌张,等待水塔方块刷出来。水流虽然每次只能加一点,但在三四千分之后仍然会有很大概率出现目标数超出的问题,这时候我得解决方法是在附近创建新的水流再想办法合流。
铁路:铁路的情况其实和水流是非常相似的,只不过从方块刷出的概率来看,铁路似乎要更低一点,在分数不高的情况下一般不用考虑超出目标数的问题,一直往一个方向展开就行了。
森林:森林是典型的需要大量连贯且也比较好连贯的元素,森林的目标完成数往往非常高,从游戏最开始就应该规划出一片森林的延展区域,然后参考第一条关于岩石块的注意,千万不要把森林的接口封住(当然也不太容易)。设立一块森林发展的独立区域我认为是比较好的解决方案。
打造幅员辽阔的美好风景
结合策略与益智的独特玩法
轻松休闲的游玩方式
乡间田野的小镇风光
策略布局挑战高分纪录
高度耐玩性-每一局都不重覆
各式各样的生态地景板块
如真实桌游般的原创美术风格
游戏难度不高,不过后期地图越来越大,玩家就会发现之前的随意摆放会给当前的规划留下不少坑,所以想挑战高分还是想动一番脑筋。推荐给喜欢简约画风游戏,城市建设的玩家们。
Windows 10
2.5 GHz Dual Core (Intel / AMD)
4 GB RAM
Nvidia GT740M | AMD Radeon R8 | Intel HD 630
需要 500 MB 可用空间
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