《Dorfromantik》(多罗曼蒂克)是一款Toukana Interactive制作并发行的休闲模拟益智解谜游戏,在游戏中可以轻松完成大面积建筑,观赏性很高。只要增加新的地块规则就能不断拓展玩法,看似简单的建设布局,实际上很考验规划的能力和预测能力。
房子:房子应该算是游戏中比较难达成的目标,因为房屋和上述的岩石块一样,都是严格要求数量达成的,过多或者过少都是会失败的。而且房屋的连贯性极差,很多时候会出现不知道从哪里放方块比较合适。我在游戏当中的做法是,只让房屋数较多的方块集群,一两个房屋的方块通常也会伴随其他元素,如:水流、森林等等。这样做的好处就是提高了房屋元素的连贯性,坏处则是非常容易超出目标所规定的数量。
水流:水流的难点在于流向的引导,因为很容易切断其他元素,尤其是铁路。建议将水流和铁路分开建造,不过水塔其实可以同时容纳二者。所以如果出现二者即将撞车的情况也不要慌张,等待水塔方块刷出来。水流虽然每次只能加一点,但在三四千分之后仍然会有很大概率出现目标数超出的问题,这时候我得解决方法是在附近创建新的水流再想办法合流。
铁路:铁路的情况其实和水流是非常相似的,只不过从方块刷出的概率来看,铁路似乎要更低一点,在分数不高的情况下一般不用考虑超出目标数的问题,一直往一个方向展开就行了。
森林:森林是典型的需要大量连贯且也比较好连贯的元素,森林的目标完成数往往非常高,从游戏最开始就应该规划出一片森林的延展区域,然后参考第一条关于岩石块的注意,千万不要把森林的接口封住(当然也不太容易)。设立一块森林发展的独立区域我认为是比较好的解决方案。
希望能有无限板块的模式,
应该加个储存模式,自己弄出的小镇开一局新游戏就没了,想回去看看都没办法。
解压小游戏,一回合时间也不是很长,适合上班族学生入手!按照操作提示把地图拼接在一起即可,可以理解成拼图游戏。
Windows 10
2.5 GHz Dual Core (Intel / AMD)
4 GB RAM
Nvidia GT740M | AMD Radeon R8 | Intel HD 630
需要 500 MB 可用空间
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