《喇叭之城》是一部故事驱动型解谜冒险游戏,其背景设定在一个纸板制成的手绘 3D 世界。 这是一座受前卫艺术启发而造就的反乌托邦城市,你要设法解开各种有趣的谜题,并帮助菲利克斯结束领袖的高压统治。
欢迎来到《喇叭之城 (Phonopolis)》,这是一款由独立游戏团队 Amanita Design 所打造的手工风格拼图冒险游戏,他们还开发过《机械迷城 (Machinarium)》、《嘎吱作响 (Creaks)》、《银河历险记 (Samorost)》等多款游戏。
纸板反乌托邦
在反乌托邦城市喇叭之城,生活由无处不在的喇叭精心安排,它们主宰着人们生活的方方面面。 市民们遵循着专制领袖的命令,协同合作以实现他所谓的宏图大业。 很快,“绝对音调”——一种强烈到将永远剥夺每个公民人性的音调——将会响彻全城……
或许是巧合,又或许是命运使然,年轻的清洁工菲利克斯成为唯一能意识到这个威胁的人。 现在,他必须设法阻止领袖将每位市民变成永远无自主意识的奴仆。 《喇叭之城》的故事灵感大致来自于卡雷尔·查佩克(Karel Čapek)和乔治·奥威尔(George Orwell)的作品,探讨了社交操纵和个人主义的主题,同时保持游戏整体的体验轻松而富有趣味。
玩转城市
随着菲利克斯变得对各种命令免疫,你将能够利用那些喇叭来解开涉及其他角色的谜题。 在其他时候,你会以不同寻常且往往是意想不到的方式与纸板环境互动,比如翻墙、变换地板、控制各种机械或撕开纸帘。 每个谜题都被精心整合到这个世界中,并给为玩家带来别具一格的挑战。
新旧交汇
喇叭之城是一座用真正的纸板建造的城市,隐喻了乌托邦式的极权主义社会模式。 每座建筑、角色甚至烟雾或火焰的画面都是在纸上手绘的,然后再进行数字化处理,用于游戏的 3D 世界,以呈现经典定格动画电影的怀旧魅力。
本游戏的艺术风格深受战间期前卫艺术潮流的启发,例如建构主义、未来主义和至上主义,同时也以这种艺术潮流作为宣传工具所产生的社会影响为灵感来源。 托马斯·德沃夏克 (Tomáš Dvořák,别名Floex) 的音乐为独特的视觉效果注入了灵魂,他也是《机械迷城》和《银河历险记 3》 的配乐作曲家。
以反乌托邦城市喇叭之城为背景的故事驱动型冒险游戏。
由手绘纸板制作的 3D 世界。
以传统的 12 FPS 动画呈现,让人联想到经典的定格动画电影。
各种各样的精巧谜题融合于纸板搭建的场景中。
配乐由托马斯·德沃夏克 (Tomáš Dvořák,别名Floex)创作,他也是《机械迷城》和《银河历险记 3》的配乐作曲家。
Windows 7 (64-bit) or better
2 GHz Intel i5 or better
4 GB RAM
DirectX 11 compatible GPU
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