三国志・战略版韩服

三国志・战略版韩服

以三国为题材的手游
  • 系统:Android, iOS
  • 时间:2023-05-28
  • 大小:1.87 GB
  • 版本:V2064.1465
游戏简介
三国志・战略版韩服 三国志・战略版韩服 三国志・战略版韩服

三国志战略版韩服是一款光荣特库摩授权的《三国志》系列新作,由高晓松强烈推荐,多种兵种任你选择,当你身处三国乱世,只能用你的谋略来进行万里基业的角逐,兼顾大局,舌战群儒,搭配最强阵容出战才是你在三国乱世生存下去的途径。

三国志战略版韩服阵容攻略

一、前言

这套阵容分享给S3赛季有需要的人,有大吴弓和大嘟嘟的无需此阵容,因为会用到这两队的战法。

二、阵容分享

主将:孙尚香 鲁莽 强攻

副将:太史慈 弯弓饮羽 折冲御侮

副将:陆逊 夺魂挟魄 风助火势

三、兵书

孙尚香

胜而益强 胜战  武略(第三层兵书)

输出型武将,除控制战法多的队伍,大多还是胜战的收益比较高,虚实兵书的收益不明显。孙尚香兵书不推荐学不勇则死,容易和强攻重合导致失效,胜而益强增加回血,胜战二回合稳定为孙尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻伤害,提升效果稳定。

太史慈

胜而益强 分险 武略(第三层兵书)

太史慈带的战法虽为突击战法,但是均无伤害,,带一鼓作气反而无收益,胜而益强通过连击增加点回血比较实在,分险增加点防御;武略效果同上,我们就是求稳。

陆逊

胜而益强 胜战 文韬(第三层兵书)

综上所述,没什么好说的,陆逊没必要带加暴击的兵书,不稳定还看脸,还是第二回合无视防御的爆发比较香,拉开兵力差距;文韬增加陆逊的谋略伤害。带这套兵书就是稳定,稳定中带有爆发。如果没有风助火势,兵书可换成奇正相生,战法换为兵无常势。

第三层兵书之所以额外说明,是这层兵书可开可不开,第三层兵书提升的效果不大,平民玩家学两层即可,非壕勿选。

四、加点

孙尚香满级后速度调到155.剩下加武力;

太史慈满级后速度调到156.剩下加武力;

陆逊全部加智力即可。

孙尚香加速度会影响输出吗?

影响不大,我们有弓腰姬的加成,以及兵书胜战的无视防御,输出并不需要担心。太史慈速度在155-160之间性价比最高,再快总会有满红比你快的,无意义,156略快过孙尚香即可。

这样加点的优势在于:

1、快过绝大多数无先攻加成的队伍;

2、对面没有白马先攻夺魄的情况下,我们可达到每回合先手,拉开差距。

五、队伍分析

01孙尚香

稳定输出,并不是很惧怕盛气凌敌,鲁莽可破解,兵书点上胜战,第二回合有概率同时触发连击,倒戈,洞察,破阵,4个增益效果,增加72点武力,触发两次4个增益效果的弓腰姬伤害,同时倒戈续航洞察免控。

02太史慈

依然还是吴国核心,就像是魏国的曹操,蜀枪的诸葛亮一样,不可或缺。这队里太史慈负责控制和辅助,提供稳定控制和减防;折冲御侮保护主将孙尚香,避免中途阵亡,使队伍夭折。

03陆逊

有夺魄的属性加成后自身强度增加,同时减少敌人防御,输出爆炸,自己点火也可引爆火种;风助火势配合点火补充输出,这队有陆逊的加入增加了谋略伤害以及震慑控制。

六、思路解答

①为什么选择孙尚香主将而不是陆逊主将?

陆逊已有夺魂挟魄的属性加成了,无需再去保护,反而我们稳定输出的孙尚香更需要折冲御侮的保护,这样下来孙尚香和陆逊坦度皆高,放弃陆逊作为主将的那一点点伤害加成。

②孙尚香有没有可替换战法?

S4赛季可以用裸衣血战和引弦力战,更趋向于稳定,下限高,上限低。

③陆逊需不需要队友提前点火以及有没有可替换战法?

改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火炽原燎都可挪给其他队伍用。

现在陆逊的2段点火机制已经可以自己稳定点火,无非就是慢了点,而且也不会浪费多余的烧灼伤害,运气好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵书我推荐的胜战,达到最大化稳定爆发;同时有几率震慑敌人,使得这队多了强力控制。

士别三日可替换夺魂挟魄;风助火势可替换兵种无当飞军,伤害更稳定;白马义从也可,但是收益没有无当飞军大,无当飞军有属性加成和3回合的稳定群伤。

④太史慈没有折冲御侮怎么办?

弯弓饮羽是必需品,减防、计穷,都是这队需要的。折冲御侮有最好,对队伍的提升很大,没有就用兵无常势或当锋摧决替代,加点和兵书要更改,速度调到156后剩下的加智力,兵书学蛮勇非勇和胜战,陆逊主将。

⑤有没有可替换武将?

这队里唯一能被替换的就是孙尚香可换成甘宁,太史慈、陆逊缺一不可。甘宁带万箭齐发和落凤;加点、兵书同孙尚香。

万箭齐发配合兵书胜战运气好可在第二回合打出过万输出,第三个战法不推荐学避实击虚,发动率太高,打诸葛枪的时候容易被诸葛反制,落凤伤害高,附带技穷控制,发动率刚刚好,只要能发动1-2次即赚。

目测带甘宁会比孙尚香更强一些,但是稳定性稍微差点。

七、优缺点及天敌

①优点

1、伤害稳定、坦度高、控制足

2、自带火,可打藤甲

3、多元输出,不惧怕缴械

②缺点

战法需求偏高,会拆两个队伍的战法,鱼和熊掌不可兼得;还是开头那句话,能组成完整大吴弓和都督队的没必要强组这一队。

③天敌

1、陷阵盾,刀砍不入,火烧不侵,加上兵种克制,着实难打。

2、吴弓,和高配吴弓内斗在55开左右,强度是一样的,看谁先出控制谁赢。

3、满红,遇到满红还是溜吧,不是我等平民打的过的。

战报时间:

先上一个烧藤甲的战报,没有兵种,对面以为我是斯巴达,躲都不躲,这就是扮猪吃虎的由来。孙尚香在太史慈的保护下没有受到多少伤害,只有在太史慈阵亡后,才开始兵损变高;陆逊在夺魂挟魄的加成下兵损更不多,火烧连营4次烧了2万多。

这种藤甲兵更不用多说,张飞黄忠智力不高,烧的连渣都不剩。

遇到陷阵营看运气,这次是我提前放出了控制,对面的控制放出的少,能让我输出,所以才能勉强打平,遇到这种队伍非常看脸,还是躲着点。

对阵三势贾诩,刚好太史慈先手技穷到贾诩,后期陆逊震慑,贾诩只打出两次神机莫测,孙尚香有鲁莽的洞察免疫,我们输出战法比他多,所以能赢。

另外说下,三势贾诩不带伪书相间的话,赵云不推荐带卧薪尝胆,贾诩混乱敌人,本身就是让对面自相残杀,卧薪尝胆的伤害不足而且提供的震慑会使混乱效果的上限大打折扣,推荐带破阵摧坚+所向披靡。

对战蜀枪主要看诸葛亮的发挥,毕竟这队四个主动战法。

游戏特色

巧布八阵图 谋破万军

州界关隘全新升级,半开放关隘战场“八阵图”上线。对阵双方可直接攻入八阵图内近身肉搏,抢占战略重地所有权。占领八门中吉门者将获得减伤增益,抢得战斗先机;占有八门中凶门者可变换天气,以奇谋制胜。八阵图内,胜者通过,败阵者止步!

观星卜卦 再现丞相秘术

观星,解卦,窥天机。在观星台上你可效仿诸葛孔明观星解卦,自由组合获取资源类、战斗类等多种增益。“震”卦星象,将助你在战斗中获得“震·雷震”效果,解雷电之力震慑敌军;或以“离”卦星象调动离火,在战斗中对敌军施以灼烧伤害。观星解卦,天命由我。

送五星橙将 轻松开局

无须充值,开局就送五星橙将,持续签到还有海量金铢赠送。在三国乱世如何崛起全凭自己做主。你可以广收粮草,稳健发育起家;也可以快速抢占资源富庶之地,以战养战…

不卖资源 自由发展

《三国志·战略版》没有VIP系统,也不卖游戏资源。所有玩家在游戏中开局都只有一座主城,从大汉王朝摇摇欲坠的边陲开始经营。以战斗争夺土地归属,以谋略稳定乱世霸业。

更新日志

【全新“奇门八阵”版本】

-全新战场:八阵图——局部半封闭沙盘战场

-新增个人建筑:观星台——个人自由组合卦意,获取资源类、战斗类增益等效果

-专属武将装备:战备系统——8种剧本限定武将装备可用,解锁多元组队思路

以下为具体更新内容:

【新玩法】

-八阵图:州界关隘全新升级为半封闭局部沙盘,革新城池攻防战体验,通过短兵相接的肉搏争夺战略关隘的所有权。八阵图内设置8座八门坛,各有吉凶对应,吉门增益战斗减伤,凶门改变全局天气获得额外队伍加成。在局部战场中引入更多战术指挥考量。

-观星台:助力玩家逆天改命的个人建筑。你可以在这里根据星象占卜获得卦意。24种卦意中各自细分成“天”、“地”、“人”3类效果。自由选择3种卦意同时生效,获取战斗增益、资源发展增益等效果。

-战备系统:8种剧本限定武将装备可用,解锁多元组队思路。庞统专属装备“天玄符”可用敌军打出的控制反馈给敌军,达成“以敌制敌”的效果。朱儁专属装备“父己角”可将自己造成的叛逃效果延长两回合,造成巨量伤害。

【新武将】

-SP黄月英震撼登场

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  • 游戏本身不适合那些游玩时间少人玩家游玩。受众玩家估计是面向那些时间金钱都比较充裕充分的玩家准备的,并不是说吃相难看,游戏前期内部赠送的游戏货币我认为相当可观,对只抽卡的朋友们来说比较友好并且存在新手保护的机制,让玩家平稳度过前期。但麻烦的就是中后期的加盟和对抗。加盟本身不难,但是要加好的盟就难,好的盟本身就具有严格的管理条件,比如在何时,游戏中的何地要参加什么任务,这就让时间不充分的玩家十分难堪。加入小规格的盟虽然不会管理严格,但随时有盟解散,被别人攻打的风险。自己单干更不用说,抢不到资源你就是韭菜。我明白三国志是款实时战略游戏,本身就不适合时间不充裕的玩家,要想种花养菜不如去原始人部落,但难得有一款这么好的三国游戏,身为三国迷不体验一下也可惜了。

    06-07 13:55 上海
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