《率土之滨官服》是一款国人原创的东方战争策略游戏,为玩家提供了一个全自由的战争策略沙盘。在这个汉末大争之世中,玩家可以与众多其他玩家组建同盟,共同在这片广袤的土地上,创造属于自己的专属历史。游戏中,玩家将体验到高度自由的策略博弈。
1、数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。
2、抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。
3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
4、没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
5、夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
开荒三大原则
第一,开荒理念,一切开荒都要以转型为基础,冲榜对于开荒其实没有任何价值,除非你去拿出里面的奖励,对吧,实在没有转型方案,可以以节省战法为目标的开荒。
第二,转型理念,B队战斗强度以及对抗性,这是我们转型的理念,还有打六基地,七基地以及打成战死尽量要低。
第三,转型后的对抗性,初期战死要低,尽量打仗的时候不死,犟扳地能力拆迁值过100,中期要过160,针对对手的阵容,我们建议中期看对手阵容之后我们再进行调配,之后呢给大家讲一下开荒的抉择细节,这些东西是率土一些比较基础的东西,高手老手可以往后倒。
开荒阵容
第一阵游的资源消耗,群雄大于魏,蜀吴大于汉阵营,而征兵时间也是同样道理。
兵种消耗,骑兵大于工兵,然后等于步兵啊,步兵相对来说比较均衡,而工兵相对来说消耗木材是比较多的啊。
骑兵类的一些缺点,拆迁不够,翻地不行。骑兵练级打地普遍战损比较高,影响发育,而骑兵阵容资源消耗也是非常影响我们科技发育的。
下面我们来讲一下群雄武将的一些问题,就是征兵资源消耗大,征兵资源时间长点,将台群雄的是最贵的,真落我们是因为2C不得不去用这个武将,所以开荒一般都会选阵落好。
在阵容对抗性上,一定要考虑到三地以及初期对抗对手阵容这两点,然后同时转型能力,就转型的强度一定要适合在我们第四第五天在壮周的时候可以对抗的阵容啊,这些也要考虑进去。
那下面呢,给大家带来开荒建筑应该怎么点?
首先建筑按照任务来升级,根据任务走,给资源的我们做就对了,如果卡一些三基地的任务,我们可以选择配合一些体力稍微多一些的主力武将,搭配着祝融和太后等去扫一下三基地就可以。
四大营如何升呢?实际队伍不优先升级疾风营,而非实际阵容我们优先升级四大营的疾风营。
兵营如何点?肯定是越高越好,15级之后我们可以根据资源慢慢补到18级,然后18级之后我们一定要把四弹和点满,再升到20级,这样是比较合理的。
点将台?前排武将点将台我们优先升,比如张继这种汉武将,我们优先给他点满,点满之后我们征兵时间就短,然后阵容当中同阵营的点将台给他捡满。比如说我们的阵营里边有两个汉的武将,我们就优先把汉阵营要点满,取雄阵营点将台消耗过高,在初期完全没必要给他捡满。
而城突服怎么升?根据我们自身开关阵型,一般非战斗时十级兵营直接升级800就OK,如果是庄周以及战斗状态情况下,我们尽量要升到15级兵营再去转型阵容,如果不转型打不了仗的,我们甚至可以直接跳过兵营,冲到八本之后再补上兵营也是可以的。
1、汉失其鹿,百万诸侯共逐之。高效经营一方之地,方可在乱世谋得勃勃生机。谋夺资源产地,高效使用资源,合理调配税收,善用科技树系统发展城建、城防、兵营等各种建筑。工欲善其事,必先利其器;国欲强其力,必先固其本
2、乱世间群雄并起,无论扩张还是自保,必须手握强军。超300三国名仕名将、弓步骑多军种供组合调配,超150种战法供研究应用,特殊武将搭配还将激活称号羁绊。造一支不世之强军,必能助您横扫千国万城,成就王者伟业
3、新武将:暗金武将传奇神将再披战袍,魏蜀吴群再战三国,全新暗金武将首次开放
4、没有永恒的敌人和朋友,只有永恒的利益。在频繁而残酷的PVP交互中,人性百态尽显。强敌威慑之下,究竟是背水一战,还是苟且偷生?面对盟友的请求,究竟是同生共死,还是倒戈投诚?在利益面前,究竟是和睦分配,皆大欢喜,还是背后捅刀,霸占一切
5、游戏只为所有玩家提供简单易懂的基本规则,如领土产出、武将群、获胜条件等,其余所有进程都开放给玩家。玩家对规则的运用、玩家之间的交互构成游戏世界演变的全部内容,玩家群体主宰着这个游戏世界
6、游戏无任何剧情副本的限制,一切发展交给玩家决定,玩家的每一个决策相互影响,无数的蝴蝶效应,推动世界往前发展。人与人之间的交流是游戏的核心,个人之间的恩怨纠葛,同盟之间的合纵连横,真实的玩家交互使每个人都能沉浸其中,在乎每一场战役的胜败,参与创造属于自己的历史
【全自由沙盘模拟】
游戏提供了一个开放式的沙盘地图,玩家可以自由地探索、开发和征服这片虚拟的土地,没有固定的剧情或任务指引,完全取决于玩家的选择。
【真实历史背景与细节还原】
以汉末乱世为蓝本,不仅在视觉上重现了那个时代的风貌,更是在玩法设计中融入了大量的历史文化元素,如城池建设、兵种特性等。
【深度策略博弈】
强调玩家之间的互动和合作,玩家需要通过联盟、外交、间谍战等方式来达成自己的目标;同时,游戏内还设有丰富的资源管理和战术规划机制,增加了策略性。
【大规模多人在线对战(MMO)】
支持数万名玩家同时在线进行实时对抗,每个玩家的行为都会影响整个局势的发展,创造出一个动态变化的游戏环境。
《率土之滨》提供了极高的自由度和复杂的系统,让每一次决策都充满了思考的乐趣。
游戏中的社交元素非常丰富,玩家之间可以形成紧密的合作关系,共同面对挑战,增强了游戏的持久吸引力。
高度还原的历史背景和文化特色,吸引了大量对中国古代历史感兴趣的玩家群体。
最新版本:V7.0.7 (2025-03-11)
【率土庆典】
·庆典有礼:每日登录可领虎符,免费5星红颜名将等奖励
·六艺争锋:六大玩法竞技,丰厚虎符等奖励等君来拿
·记忆之卷:查看记忆之卷得5星纪念卡
·赵云动态画像“义胆龙威”限时出售
·全新武将“陈到”来袭!
·三国浪花夜,年度线下盛典揭晓!
【时代战场】
-武将等皆从战场获得,参与时代战场可得金钞等奖励!
东汉末年分三国,战火连天不休!三国!一个风起云涌的时代,群雄割据,英豪并起,结合策略玩法的三国游戏,绝对是所有玩家都无法拒绝的,这也正是三国游戏的魅力所在!
我从这游戏开始到现在。经历了率土之滨所有的兴盛衰落。老十二时代和后起之秀是我认为这游戏最棒的时代。宝物开始后,这游戏已经逐渐走下坡路了,直到现在。率土之滨已经不是SLG的霸主了,很遗憾说出这些话,但是这是不可避免的事情。
算的上率土第一批玩家吧,依然记得游戏刚开服的时候,被这种历史战争的题材深深地吸引到,那时候就天天盯着手机看