国产武侠游戏《大侠立志传》3月8日开启抢先体验

作者:杰哥 2023-03-06

由半瓶神仙醋携团队开发的独立游戏《大侠立志传》宣布将于3月8日正式开启游戏的EA抢先体验阶段。这次EA版本的内容将会是之前试玩版的2+倍之多。游戏存档最长可达100天,且不同的结局会在游戏不同的时间出现。具体的开放内容可见配图。

• 大家最关心的30天时间限制问题:

其实30天只是作为试玩版的的一个临时解决方案, 刚过30天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽, 其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。

在抢先体验版(第一阶段)中, 部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现——玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。

当然这次EA首发版本,最长的结局为100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便100天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富100天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。)

• 我们其实并不排斥邪道玩法

之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。调查下来主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;

EA版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。

在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得2+4个初始特质,18个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。

不过各位不用担心游戏会因此被一路平趟;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下, 后续难度真的会非常“修罗”。

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