《魔兽世界怀旧服》TBC版本破甲收益评测:收益高得让法师眼馋

作者:带恶人 2021-07-16

魔兽世界TBC版本怀旧服中有很多的副属性,比如攻强、急速,暴击以及命中等等,这其中有一个忽视护甲的属性往往会给玩家们带来困惑,原因就是这个属性不会直接显示在角色面板上,新手玩家也无法直观看到这个属性的具体收益是多少,下面小编就整理了“胖哥魔兽说”分享的一些分析评测,感兴趣的话就来看一看吧!

破甲值收益分析

所谓的破甲值就是物理系直接带面对目标的时候可以忽视对方一定数值的护甲,按理说破甲值应该是等同于法系职业的法术穿透的,但是法术穿透的价值主要体现在PVP中,而破甲值在PVE中的价格却更高一些。

魔兽世界TBC版本怀旧服中的BOSS主要有两种护甲值:

第一种是敏捷BOSS,比如黑暗神殿的伊利丹,此类BOSS的基础护甲值为6200点;

第二种是战士BOSS,比如太阳井的布胖,此类BOSS的基础护甲值为7700点。

另外还有一个特殊BOSS,就是风暴要塞的机甲,其护甲值为8800点。

不同护甲下BOSS的承伤比例

按照TBC版本的机制,73级的BOSS在面对70级玩家时,其承伤计算公式是10557 / (目标护甲 + 10557)。

以6300护甲的BOSS为例:代入公式后的结果是10557 / (6300 + 10557)=0.63,也就是说在无任何破甲效果的情况下,BOSS只会承受63%的伤害。本来玩家打出了1000点的伤害,打到BOSS身上却只剩下630点伤害了。

想要让BOSS受到更高的物理伤害,那么就必须降低BOSS的护甲,这个时候提升破甲值便成为了最有效的手段。

常规团队中的破甲效果一共有三种,分别是:防战的五层破甲是2600,术士的鲁莽诅咒是800,小德的精灵火610,三个破甲效果加在一起是4010点破甲值(潜行者有强化破甲,比防战的数值更高,但是一般不会做硬性要求)。

还是以6300护甲的敏捷系BOSS为例,减去三个职业BUFF降低的4010点护甲之后,BOSS的护甲只剩下2290点,代入公式后的结果是10557 / (2290 + 10557)=0.82。也就是说BOSS的承伤提高到了82%,1000点伤害结果变成了820点伤害。

从63%的承伤到82%的承伤,这4010点破甲值对于物理系职业来说获得了30%的提升(没算错,不是19%,这里计算的是增幅),并且破甲值的收益还是一个上浮的曲线,破甲越多,收益比值越高。

以猎人的D3套特效为例,可以获得600点破甲效果,继续代入公式后的结果是10557 / (1690 + 10557)=0.86,4010破甲是600点破甲的6.68倍,却获得了4%的提升,可见破甲值的收益比值会随着BOSS护甲变低而提高。

既然破甲值的收益那么高,那么对于物理系职业来说,破甲值的属性优先级也变得非常高,这也是TBC版本末期急速破甲流成为主流玩法的根本原因。

当然,在魔兽世界早期版本中除了攻强和法强之外,几乎所有副属性都是有阈值的,破甲属性自然也不例外,毕竟当BOSS的护甲被满破之后承伤就变成了100%,而护甲也不会变成负数,因此对于玩家来说破甲值堆到刚刚好就可以了,多了就纯属浪费了,在实际副本中需要根据团队配置来调整护甲值。

法术穿透不等于法术命中

至于为什么说物理系比法系更受暴雪青睐,原因就是相比破甲值来说,法术穿透在PVE方面的价值实在太小了。

在很多玩家的理解中法术穿透应该类似于法术命中,甚至一部分玩家还会把两者划上等号。不过遗憾的是这两种属性有很大的区别,至少通过大量的实测数据得出了一个非常靠谱的结论——法术穿透在常规副本中的价值很低。

目前的结论是法术穿透只能忽略BOSS的法系抗性,并不能作为法术命中来使用。即便是把法术穿透推得再高,在没有命中的情况下,该抵抗还是会抵抗。

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