《Steel Platoon》公布15关分支战役支持1对1与2对2对战

作者:简单123 2026-11-10 10:37

由Tactical Move开发、Slitherine发行的二战即时战术游戏《Steel Platoon》已公开Steam页面,战役包含15个相互关联的任务,支持不同路线与结局。玩家将以红军中尉的身份参与1941年莫斯科保卫战,从卡卢加附近撤退并逐步反攻;游戏同时规划离线遭遇战、征服模式,以及1对1和2对2线上对战。

战役没有把15个任务简单排成单一路线,而是由战役地图连接,玩家可决定行动方向、任务选择与是否承担额外目标。战斗结果和行动取舍会延续到后续关卡,分支选择也会改变故事的结局。

步兵、坦克、炮兵和支援单位需要配合行动,地形、掩体、烟幕与侧翼机动都能影响交战过程。建筑物可在持续攻击下损毁,原有阵地与通道因此发生变化,城市街区和设防区域的攻防也需要随之调整。

载具采用部位损伤机制,履带、火炮或乘员的状态会分别受到影响,车辆可能在完全报废前就失去部分作战能力。乘员能够弃车,遗留装备则可回收、修复和重新使用,保存老兵与装备成为连续作战的一部分。

步兵小队与载具乘员会跨任务积累经验,玩家可调整其武器、技能及车辆模块,也能把已有经验的车组调往其他载具。装甲、火炮和模块升级与人员成长相互结合,使战役中的部队能够保留各自的发展轨迹。

征服模式把战斗间的资源分配和部队调动放到战略地图上,领土、重要地点、伤亡、装备损坏与缴获物资都会影响下一场交锋。遭遇战和线上对战则包含区域控制、强攻、占领与坚守等规则,使用取材于史实的苏联红军和德国国防军阵营。

游戏面向Windows平台,语言列表包含简体中文界面与字幕,Steam发行日期暂列为即将推出,具体日期和售价尚未公布。现阶段公开的战场画面仍属开发素材,正式版本内容以开发团队后续说明为准。

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