《口袋传奇》将于11月10日在Steam推出正式版,7个关卡和各角色的完整故事一同开放,试玩版中无法使用的Stack也将成为可操作角色。Shading Box开发的这款Roguelike卡牌游戏把背包格子变成战斗资源,同一件装备放在不同位置,便可能改变攻击效果与搭配方式,正式版还设有试炼模式。

背包并非单纯存放战利品的容器,武器、防具和技能都能作为卡牌参与回合制战斗,放置后持续生效的附加卡也会影响配置。敌人生成的障碍卡会占用空间、打乱原有布局,但部分物品又能从障碍数量或相邻空格中获得加成,塞满背包不一定比保留空位更有利。
战斗每回合抽取卡牌,玩家需要根据敌人的攻击安排出牌、格子分配和道具组合,布局完成后仍要处理回合内的变化。战胜敌人能够获得扩展背包的碎片和更多卡牌,新装备是否值得留下,取决于现有组合以及它占用的空间。

可操作阵容包含Blitz、Gogo和Stack,三人拥有各自的道具与技能,收集目标也会随角色变化。Gogo使用蛋、召唤兽和魔石建立组合,Stack的能力则涉及气以及日月转换;正式版加入Stack后,玩家能继续体验试玩范围之外的角色内容。
7个关卡将补齐角色故事,试炼模式面向希望增加挑战的玩家,游戏也设有满足特定条件才能遇到的隐藏敌人。开发团队同步加入键盘快捷操作,让选牌以及道具使用、旋转不再完全依赖鼠标。
旅程发生在卢门西亚,拥有灵魂的传说武器与能够在人和道具形态之间变化的Lumen,共同构成故事背景。玩家在世界地图上遇到同伴和敌人,剧情推进与道具收集相互关联,探索范围随着正式版完整关卡开放而扩展。

地图移动需要消耗食物,商店、锻造、随机事件和小游戏则改变可用资源,购买新道具与强化旧装备会占用同一趟冒险的积累。战斗暴露出的短板可以影响之后的投资,背包配置也会随着旅途中的收获继续变化。
Steam商店当前列出Windows单人游玩,支持简体中文、繁体中文等20种语言,并有独立试玩版可下载。开发团队计划在正式发售后把维护重心转向完整版,试玩版的收尾更新主要处理翻译错误和可能阻断进度的故障。