Mgame旗下武侠放置手游《鬼魂养成》已在韩国开放预约,公布剑、刀、爪、暗器、杖、扇6种职业路线。开发团队在10月13日公开的采访中进一步介绍了主角与两名同伴组成3人队伍的设计,以及后续门派战的开发方向。
这部作品沿用《鬼魂》的职业与世界观,改为竖屏、关卡推进式的放置RPG。韩国预约活动的奖励可领取至2026年12月31日,这一期限属于奖励领取安排,不代表正式开服日期。

新作把原本以场景探索为主的游玩结构调整为关卡成长,同时重写了围绕师徒与背叛展开的故事,避免直接复用原版剧情。开发团队将集中领取奖励、减少重复进入不同界面作为设计方向,希望降低成长过程中频繁点选的负担。
职业与同伴搭配共同构成队伍配置,玩家可在6种职业之间转职,并为主角选择两名同伴参与战斗。不同角色在远程攻击、单体输出和技能效果上有所区别,开发团队希望让副本需求影响组合选择,而非只依靠一种固定阵容推进。

围绕放置玩法中的社交需求,团队正在准备可实时移动和交谈的村庄,并规划由多人组队进入的合作地下城与首领挑战。村庄将承担玩家交流和门派活动的功能,但这些内容的开放节奏仍属于开发安排,尚不能等同于首发时全部实装。
同伴系统之外,玩家对战也列在后续内容计划中,其中门派战拟采用30对30规模,成员可按各自时间参与阶段内容,再进行门派之间的对抗。PVP尚未纳入首发规格,团队没有给出确定开放日期,也未将其宣布为当前可体验的模式。

预约活动限定每个手机号参与一次,奖励每个账号只能领取一次,进入游戏后通过邮件发放,当前标注的领取截止时间为2026年12月31日,部分内容可能调整。已公布安排面向韩国市场,具体开服日期和后续玩法上线时间仍待正式公告。