《Vena》11月9日发售单局自动化生产约15至50分钟

作者:简单123 2026-10-14 11:17

用约15至50分钟搭出一套生产网络,是自动化Roguelike《Vena》的单局设计。这款由loerting开发的游戏定于2026年11月9日登陆Steam,支持Windows、macOS与Linux,并适配Steam Deck;免费Demo目前已可体验,正式版价格尚未公布。

每局围绕中心地块Nexus展开,它同时消耗6种资源,需求随阶段推进而增长。玩家沿向外延伸的6条脉络布置六边形地块,利用生产、转换与复制效果组织供给;标准模式需要维持网络运转,完成9个阶段才能通关。

地块池包含85种以上可旋转地块,分为5档稀有度,不同地块的朝向与连接关系会影响生产布局。随机获取的组件决定了当局可用的组合,单局中的网络需要随新地块和资源需求不断调整,而不是长期沿用一套固定生产线。

阶段结束后开放的商店把采购与掷骰结合起来,玩家可保留部分骰子并重掷其余骰子,争取凑成三连组合,解锁额外的第4颗骰子。商店中的地块也能刷新,购买选择与骰子结果共同影响下一阶段的网络搭建。

商店结束时可从3项天赋中选择1项,92种以上天赋会改变规则、能力或地块组合效果,并持续影响当局策略。地块与天赋的随机搭配使每局采用的生产方案发生变化,无尽模式则允许通关后的网络继续扩建。

正式版包含标准、沙盒、紧凑、星型、岛屿、螺旋与每日共7种模式,并设有5档难度。沙盒模式取消资源与生存压力,岛屿模式将地图分为6块并借助传送门连接,紧凑模式缩小地图与基础地块池;全部模式都支持无尽玩法。

操作可使用鼠标、手柄或触控,语言选项共29种,其中包含中文。减少视觉负荷、静态背景、自定义按键与高辨识度字体等选项也在支持范围内,另有与成就关联的20种以上可解锁皮肤。

正式版将于11月9日发售,现有免费Demo可体验短局生产与骰子商店的组合,售价仍待公布。约15至50分钟的单局时长不包含继续扩建的无尽玩法。

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