《埋谷季》延期至2027年3月9日 内容已锁定并继续打磨主机版本

作者:简单123 2026-10-04 23:46

Perfect Garbage宣布,《埋谷季》Grave Seasons的发售计划由2026年秋季推迟到2027年3月9日,PC、PS5、Xbox SeriesX|S和Nintendo Switch版本仍在开发安排中,新增时间主要用于主机移植、手柄操作适配和错误修复。游戏内容已经锁定,团队不再继续增加任务、物品与对白,当前工作转向性能、存档稳定性和分支剧情的打磨。

本作将农场生活模拟与超自然悬疑结合,主角来到山间的灰岭镇,希望在耕种、制作和邻里交往中重新开始生活,却遇上接连发生的凶案。玩家需要在一个游戏内年度中调查镇民的秘密,保护可能成为目标的居民,死亡与幸存都会开启不同剧情,系统会记录选择并自动保存。

发售时间已经历过多次调整,团队在今年3月宣布计划8月推出,6月又将窗口改为秋季,这次延后则直接给出了2027年3月9日的新日期。开发组表示,将首款大型作品移植到家用主机遇到了实际困难,目前正与移植合作伙伴协作,确保各平台版本能够顺利推出。

针对控制器的调整包括方便切换操作的径向菜单,以及在耕地上按住按钮转向的功能,团队同时优化Switch表现和不同配置PC上的运行情况。PC、Switch、Xbox与PlayStation的修复工作保持协同,一个版本的测试发现问题后,会同步检查其他版本,避免只在某个平台修复同一个缺陷。

内容完成指的是新增任务、物品、对白和功能设计已经停止扩充,不代表游戏已经没有错误或可以立即上线。接下来的测试仍要排除影响游玩的故障,检查运行效率和存档稳定性,确保多条叙事路线能够正常推进,这也是本次延期期间的工作范围。

角色形象与农耕系统经过多轮调整

配合延期消息,团队回顾了过去3年的开发过程,农耕系统是较早开始制作的部分,最初就决定使用容易理解的格子设计,但等距视角增加了实现难度。湿润耕地需要有自己的表现与逻辑,天气也要和农作行为衔接,开发过程中曾出现无限收获作物的错误,属于历史调试案例,不是向玩家承诺的正式玩法。

角色美术最初偏向小比例的可爱造型,后来为了表现人物细节、待机动作和剧情演出,团队逐步调整了像素角色的身高与体型。早期角色与如今的设计有明显差别,开发回顾中的旧画面记录的是试验过程,不能用来判断发售版会完全沿用哪一套造型。

对话头像也经历了多次设计,团队希望玩家在询问事件、认识镇民时,能看到比小尺寸场景角色更清楚的表情和外观细节。头像与场景内动画一起调整,不同角色的方案有的变化较大,有的保留了早期设计方向,对话框也随着演出需求反复迭代。

场景角色比例的变化让复杂动作有了表现空间,团队可以制作细致的待机动画、人物行为和悬疑事件演出。像素尺寸的多版比较记录了从初期小角色到较高身形的试验,画面中的编号是美术方案对比,并非玩家可选的五档体型设置。

对白测试还曾使用专门的测试房间,把不同颜色的同类NPC排列在一起逐个交谈,检查文本和脚本能否按预期衔接。开发早期缺少告别对白时,NPC会在说完内容后直接停下,团队以这些测试检查对话的完整性和自然程度,测试房间本身不属于公布的日常探索场景。

小镇路线与调查机制重新设计

探索灰岭镇的路线需要同时兼顾日常往返和秘密发现,玩家会从山顶农场前往镇区,再进入森林或海边,通行频率高的路段不能只追求画面复杂。居民区曾由4个场景承载探索,测试反馈反复指出容易迷路,团队随后重做了道路布局,保留弯曲路径、地形高低和逐步发现捷径的设计。

新布局将路线的辨识和探索安排放在一起,隐藏的酒吧仍会有位置提示,玩家可以在熟悉街区后逐渐找到秘密入口。现有规划包含农场、山地、森林、居民区、商业区、海岸码头和矿区7个主要区域,镇上有30多位居民与70多个可探索室内场景,人物存活情况和季节也会影响事件。

调查机制早期曾考虑从NPC身上取得物品,但等距视角下的方向判定不够清楚,相关交互也没有形成预期的紧张感,于是团队舍弃了这套方案,将重要物品和线索转向角色房屋与秘密空间。工具和场景交互随后参与了调查,让发现线索与探索不同地点建立联系,而非保留已废弃的旧系统。

每次开始新游戏,凶手会从候选角色中选出,不同角色拥有各自的故事和行动目标,12位可发展恋爱关系的角色中也有可能出现凶手。农耕、采集、制作与调查会在同一年度里推进,居民是否被保护下来会改变后续故事,玩家不会每个周目都面对完全相同的事件组合。

《埋谷季》的Steam商店目前同样列出2027年3月9日,并支持简体中文,具体地区的解锁时刻尚未公布。开发组计划在发售前继续分享进度,新日期对应的是当前发售安排,各平台上线与后续测试消息仍将陆续更新。

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