面对Xbox重组以及行业内持续发生的裁员和工作室关闭,Double Fine创始人Tim Schafer表示,自己已经不再理解游戏开发的经济逻辑。玩家依然在消费游戏,行业也仍在产生收入,但开发岗位持续流失的现象让他难以解释。

成功项目也未必能让团队免于裁撤,Schafer以部分参与《战地6》的员工为例说明,即使作品曾取得亮眼首发表现、获得媒体好评并带来商业回报,相关开发者仍可能在之后失去职位,这种反差也是他质疑现状的原因。
Xbox目前处于大规模业务调整阶段,计划裁撤数千个职位并剥离多家游戏工作室,脱离体系重新独立的团队也需要同步缩减规模。Double Fine便是在这轮调整中离开Xbox的工作室之一,Schafer此前曾表示会尽力避免公司走向关闭。
9月23日接受BBC采访时,Schafer回顾了自己过去对行业周期的理解:裁员后团队会重新招人,市场会经历起落,开发需求最终仍会回来。但他认为这一轮低迷已持续约4年,既有周期性的解释已经不足以说明当前状况。
他仍希望市场能在未来反弹,不过这番话属于开发者对行业环境的个人判断,并不等同于对具体企业经营状况的定论。Double Fine后续项目、人员规模和独立后的经营安排,仍需以工作室正式公布的信息为准。