《熔炉密林》将在5月17日周五发布更新,在进行首次正式内容更新之前,制作组还计划进行两次重要的“玩家反馈 ”更新。第一次更新会在下周发布,接着不久后就会发布第二次更新。
下次更新主要会带来两方面的提升:
● 我们希望奖励玩家的创造力,但目前创造力受到了装备攻击和防御数值的限制。游戏的早期装备过时的太快,玩家难以带着自己喜欢的装备持续战斗。
● 之前为简化升级而进行的改动移除了收集类玩家喜欢的一些战利品。
下周抵达
为了帮助解决这些问题,我们将通过收集“坚锭”来进一步提升装备的等级。通过这些坚锭,你可以升级装备的属性,这样你就可以继续穿上芋姆脑额护垫,在霉菌墓地的更高狂暴等级中使用大幅提升的贯注伤害炮轰敌人。这套新的升级系统将适用于所有的装备。
这自然会包括一些平衡方面的改动,以考虑到所有装备在游戏后期都将是可用的,重点是保持游戏的趣味性和多样性。
我们知道,“坚锭”还不能完全满足玩家(还有我们自己!)追逐战利品的欲望,因此我们会继续深入思考不同类型的战利品在《熔炉密林》中扮演的不同角色。
最后,我们还将进行一些生活质量更新:例如,可以在狩猎过程中检查精修课题的状态。
感谢大家玩这款游戏,谢谢大家的反馈!