《尘末》战斗机制详解

作者:佳佳 2021-08-12

《尘末》是一款非常热门的游戏,很多玩家不知道尘末怎么战斗,为此小编给大家整理关于《尘末》战斗机制详解,感兴趣的快来看看《尘末》战斗机制详解,感兴趣的快来看看吧。

尘末游戏战斗机制解析

人物属性中力量是近战伤害,敏捷是远程(枪)伤害,体质是血量,一般来说打架前排的人主升体质偶尔升升点近战伤害,后排主升伤害。

护甲是每一次战斗都会充满,机制是先扣甲扣完再扣血,数值上一点甲等于两点血(比如100伤害打在血上是扣100,打在甲上是扣50)。一般打架都是先打血少的,记得先算一下护甲,有的怪血少一些但是甲高一些。

伤害是攻击力多少就能打多少(除非有buff或者debuff),加强的子弹(例如穿甲弹)的伤害已经是算在上面的了。

总的来说远程(枪)的伤害比近战高不少,但是命中率大概只有一半。

因此在招募用枪的雇佣兵时可以优先考虑自带加命中天赋的(打架的时候miss几下是真的很难受)。

没有装备武器的人即使给他排了位置打架也不会上场的,记得给每个人都装备武器(即使和人物天赋并不匹配)。

战斗时的技能是根据武器来的,每一类的武器都是相同的技能。

逃跑的概率是根据主角等级与怪物等级差决定的,等级越高逃跑概率越高。

雇佣兵的工资是按照等级涨价的,因此假如决定暂时不打架可以不给雇佣兵升级来省点钱(勤俭持家)。

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