绿梦时空之声的布雷兹适合近战站场,输出重点是进入过热状态,并在强化窗口内积累热能、衔接强化荒野技能。起手可以按场上条件选择特殊技蓄力、大招或三次短循环,不必在所有战斗里固定使用同一种方式。他的旋转普攻附带霸体和减伤,但对空较弱,超限伤害也不能按普通爆伤收益来估算。

过热窗口承担主要站场输出
布雷兹属于力量型超限角色,过热后的普攻会变成持续旋转攻击,并附带霸体与减伤。热能积满后破盾效率较高,面对厚甲目标时,强化状态是他集中打出伤害的主要阶段;属性选择上可以重视暴击率,暴击还能带来额外附加伤害。
超限伤害不吃爆伤属性,不能把提高暴击率与堆高爆伤当成完全相同的收益。角色的强化状态持续时间偏短,延长窗口需要命座支持,基础操作仍应把技能安排在当前过热结束前,不按无限持续的站场状态处理。

三种起手按场上条件选择
周围有安全蓄力空间时,长按特殊技进入过热状态。强化期间用长按普攻与两次强化特殊技积累热能,热能迅速叠高后,在过热结束前释放强化荒野技能;这条循环既包含进入强化的动作,也包含进入强化后的技能收尾。
大招已经就绪时,可以直接以大招起手,在造成伤害的同时进入过热。进入强化后的处理与蓄力路线相同,继续用强化普攻和特殊技积累热能,并给强化荒野技能留出窗口;大招提供了另一种进入状态的方式,不需要硬等长按蓄力。
场面不允许完整蓄力时,改用点按特殊技配合普通攻击,利用普攻取消蓄力后摇。这组短循环重复三次即可进入过热,适合无法安稳站定蓄力的局面;次数对应的是整组操作,进入状态后就接回强化输出循环。

完美闪避补充能量循环
实战中触发完美闪避,能量充能速度会明显加快,后续大招衔接也因此更顺畅。旋转普攻自带霸体与减伤,可以承受一部分普通攻击,但这两项效果并不等于无敌,不能因为角色没有立即被打断就忽略承伤。
大招就绪后,可以切出布雷兹开大进入旋转输出,热能充足时继续打强化攻击,窗口将结束时用技能衔接重击。有大招可用的循环与特殊技蓄力彼此衔接,操作时关注的是热能、过热剩余窗口及大招是否已经就绪。

对空能力较弱,是布雷兹站场时需要考虑的限制。需要持续对付空中目标的战斗,不能直接套用对地面厚甲敌人的表现;暴击率收益、超限伤害不吃爆伤和强化窗口偏短这三点,也应同时纳入培养判断。