野蛮人走双手近战路线,能否持续站在敌群中输出,取决于暴击治疗、生命偷取和耐力周转能否配合。巨剑与双手锤对应的伤害被动不同,换武器时也需要调整技能点。想将现有角色改成这套构建,可在火焰祭坛洗点,并围绕双手核心和回血条件重新分配。这里重点解释战斗衔接与洗点成本,不展开整套装备的获取路线。

双手武器需要匹配对应被动
雾锁王国没有固定职业,野蛮人指的是以双手近战为核心的配装。构建要有【双手专精】,它解锁双手武器的专注特殊能力;伤害被动则要跟着实际使用的武器走,不能只看节点名字里有没有野蛮人。
拿巨剑时,选择【泰坦之刃】并搭配提高切割伤害的【斩击者】;双手锤、棍棒使用【野蛮人之道】和钝击伤害节点。双手斧虽然也使用【野蛮人之道】,伤害类型却要对应【斩击者】,不能直接照搬锤子的钝击配置。
分清暴击治疗和生命偷取
战斗中主要有两条回血途径,【战斗治疗】在近战暴击时回复一部分最大生命值,生命偷取则在造成伤害时发挥作用。两枚【双子戒指】可提供生命偷取,使用【攻城锤】时,武器本身也带有这项效果。
护甲上的生命回复负责填补战斗之间的空档,它与近战暴击触发治疗的条件不同。判断配装续航时,需要分别核对暴击治疗、偷取和护甲回复,不能把所有回血都归结为挥动双手武器。
最大生命决定治疗收益
【战斗治疗】按最大生命回复,最大生命越高,单次触发能回的血就越多;近战暴击率提高,则有助于增加触发次数。运动员、体质和装备上的生命属性也因此与续航相关,生命池和暴击条件需要一起考虑。
巨剑路线可利用暴击收益支持【战斗治疗】,锤子路线则能结合武器自带的生命偷取。两者都围绕双手近战构建,但回血条件并非完全相同,切换武器时要连同这些条件一起检查。
把坠击和旋风接进攻击链
面对聚在一起的敌人,可用二段跳接【坠击攻击】起手,并通过【坠击:强化】加强这一段。二段跳是强化生效的必要条件,缺少它时不能把强化节点当成已经完整发挥作用。
普通攻击链的收尾可以接【旋风渐强】,这次旋转攻击消耗75点耐力,适合已被敌人包围的场面。敌方重击即将落下时,利用闪避、【闪避攻击】或【闪现】脱离攻击并重新切入;护手的耐力回复和强力格挡招架获得的耐力,有助于维持后续动作。

在火焰祭坛调整武器被动
需要转换路线时,到火焰祭坛重置技能点,每返还1点已经消耗的技能点需花费1符文。巨剑与锤子之间调整,主要涉及【泰坦之刃】、【野蛮人之道】、【斩击者】及钝击伤害节点,洗点后应按手中武器配置,保留构建所需的坠击、旋风与回血条件。
