不朽遗志的九种武器分为近战、火器和异变,选择时需要同时考虑招架、弱点破坏和升级收益。军刀配手枪适合均衡推进,习惯招架或重伤害的玩家则有其他组合。以下数值限定于PC版2026年10月的1.0版本,补丁可能调整性能,不能只看单次伤害就决定整套装备。


按打法分配升级材料
军械库包括三把近战武器、三把火器和三种异变。近战及火器最高10级,异变最高5级;在詹姆斯的铁砧升级只消耗材料,不消耗催化剂。力量每级增加3%近战伤害和5%暴击伤害,容忍力增加3%异变伤害,耐力列的可重复节点增加1%火器伤害。
军刀适合长期主力
军刀可格挡也可招架,1级到10级伤害为20至60,每次命中造成5破势,完美招架造成100破势,暴击攻击倍率为15倍。2级高级剑术让连续五次攻击增伤并恢复耐力,8级招架补充可回复生命,10级连续三次攻击增伤回血,适合持续投入。

军刀无法处理冥灵蛋白弱点,需要火器或刺剑补位。大剑则以每击15破势、50至100的伤害成长换取重击表现,并带有点燃及淤滞通道命中,代价是无法招架;习惯依靠招架反击的玩家,换大剑前要考虑这项损失。
刺剑换取招架收益
刺剑的完美招架可造成150破势,还能击碎冥灵蛋白弱点,适合把招架当作主要反击方式。它每击破势仅3,伤害由25成长至45,重击蓄力两秒,且无法正常格挡。10级活力第三式可以在招架成功时回血,收益建立在招架成功而非硬挡攻击上。

手枪补足弱点覆盖
手枪有5发容量,换弹4秒,伤害由30成长至60,能击碎军刀无法处理的红色弱点。2级长按【换弹】可灌注一发破势子弹,10级提升射速,在冥灯休息可补弹;获取地点为第二章灰烬山谷。军刀承担近战、手枪处理弱点,组合职责较清楚。

雷筒负责群敌打断
雷筒可同时命中多名敌人,伤害由150成长至350,装弹2发、换弹3.5秒,需要特殊弹药。2级压轴大戏能打断不可格挡攻击,可补刺剑不善格挡的短板;第三章沦陷的村庄中,屋内圆桌上可以取得。

滑膛枪偏向单发远程,伤害由150成长至300,装弹1发、换弹2.5秒,同样需要特殊弹药。2级可让子弹穿透敌人,单发火力强,但近距离控制迟缓,不适合仅凭面板伤害替代手枪的连续射击用途。
异变补充伤害和探索
火焰异变让敌人持续点燃,2级提高对点燃目标造成的近战伤害,5级使点燃敌人遭到射击时爆炸,但它不能击碎冥灵蛋白弱点。淤滞能冻结敌人、旋转齿轮和机件,兼顾战斗及探索;4级可选朝冻结目标抓钩移动,或让淤滞不随时间衰减。

护盾异变获得较晚,可抵挡攻击及环境伤害,穿越毒瘴也需要它。护盾生效时储存伤害,解除时反弹,4级能够抵挡不可格挡攻击。它的价值在防御和特定环境,不能按纯输出标准判断。
三种组合对应三种习惯
均衡推进选军刀配手枪,利用火器补弱点覆盖;以招架反击为主选刺剑配雷筒,用打断补足防御空档;重伤害路线可用大剑搭火焰或淤滞,把近战压力和异变效果结合。选定常用打法后投入相应升级材料,比把九种武器当作相同定位更容易形成稳定组合。