代理人是以机枪作战的浊刻火力主C,强度来源不只是面板伤害,而是影侍分身、导染指数、罚罪与伞病毒之间的连锁。她能通过召唤物复制反击,并把积累的资源集中转化为范围爆发,站位与出手顺序会直接影响完整循环。
影侍分身构成多单位协同核心
主动技能除尘服务可在空地制造影侍,并让代理人获得指令追加。影侍会按照角色当前属性复刻部分技能效果,当本体通过血光映射、绝域清场或铁血战术触发反击时,影侍也会同步反击。布置时要兼顾敌人位置与复制体覆盖范围,单纯把影侍放在远处会损失联动次数。

血光映射消耗导染指数换取范围伤害
血光映射可以攻击自身周围的全部敌人,并造成无视掩体的物理伤害。施放时会消耗现有导染指数,消耗越多,伤害系数越高,同时获得罚罪;一次消耗6点还会进一步提高伤害并获得伞病毒。因此不宜在导染不足时随意使用,应尽量把资源留到能触发完整收益的回合。

绝域清场将罚罪与病毒转化为爆发
制胜技能绝域清场对前方目标造成无视掩体的范围浊刻伤害,施放前会把罚罪转化为怒影绝罚,提高攻击力和暴击伤害。持有3层罚罪时,可消耗资源缩短技能冷却并获得指令追加,但该追加阶段不能使用普攻和主动技。若已有15层伞病毒,技能会消耗病毒并让伤害系数翻倍,这通常是循环中最重要的爆发窗口。

铁血战术决定策反、增伤与反击范围
进入战斗后,铁血战术会给敌人附加除尘标记并将指定目标转化为己方单位。代理人依照场上相关友方人形数量获得增伤,拥有铁血的友方还能取得代理链接。周围存在影侍时,角色的浊刻伤害可无视部分防御;附近敌人攻击己方又会触发范围反击。敌人若不在影侍覆盖区内,复制体不会跟进,因此移动和召唤位置要为下一轮反击预留空间。

代理人的稳定循环是用影侍建立协同,积累导染指数后通过血光映射获得罚罪与伞病毒,再把资源交给绝域清场完成爆发。实战中应优先保证影侍覆盖与导染数量,避免在资源未成型时提前交出关键技能。