4.6版本异相仲裁的难点集中在抗性限制、减伤层数、残血状态和血脑屏障四类机制。四场战斗都不适合只看角色面板硬打,队伍需要根据首领属性与负面效果调整输出类型,同时预留稳定的治疗或保护手段。
帕姆王要靠笑点削减减伤层数
第一波优先集火乐变化天人并触发分裂,避免伤害落在无效目标上;破晓战队苍翼拥有较高量子抗性,量子主C若不能高频行动会比较吃力。进入帕姆王阶段后,首领会获得两层减伤,需要累计20点笑点让召唤物行动。欢愉队可以正常循环,其他队伍则利用普攻提示和击杀小怪补充笑点。属性选择以火、虚数和雷为主,并携带生存位应对回合开始时的生命损失。

死龙残躯阶段及时解除残血负面状态
前置敌人分别具有较高火抗和物理抗性,相关属性队伍需要依靠高频攻击突破限制。死龙残躯开场减伤很高,持续压低其生命可推动强化状态并解除减伤;机制触发后我方会被压到1点生命,此时必须尽快恢复一定比例生命,清除降低伤害的负面状态。量子和虚数输出更合适,终结技使用过密会抬高敌方速度,应把爆发集中在可安全回复的窗口。

深魇蝗灾利用点名角色处理幼蛰虫
第一波集中攻击飓风大母,它受到4次攻击后会行动提前,后续拉条会消耗自身生命并召唤半血小怪,击杀小怪的爆炸也能反向削减敌方血量。第二波会指定我方一名角色立即行动并召唤4只幼蛰虫,只有被点名角色能正常暴击,因此单核、击破或持续伤害队更容易处理。每次攻击还会累积层数,达到6层会被禁锢并损失能量,需要错开攻击节奏。

亚婆离优先处理灯塔与血脑屏障
第一波不要把主要火力浪费在月夜天马上,灯塔初始拥有12层鼓舞,每层都会提高敌方减伤,连续攻击可削减层数,清空后全体敌人会获得易伤。亚婆离生命降到70%以下会开启血脑屏障,非欢愉队应击杀两侧狂兽,为行动单位积累稳态失衡并削减屏障。战斗中还要分散敌方锁定,避免同一角色叠满三层堕神衰腐;第二阶段观察首领身后的眼睛,亮满6个前让生存位补足状态。

四关的共同思路是让机制服务于输出:帕姆王积累笑点,死龙残躯及时回血,深魇蝗灾围绕点名角色清虫,亚婆离削减灯塔鼓舞并处理血脑屏障。配队时优先满足属性与生存要求,再考虑极限伤害,稳定性会明显高于照搬单一阵容。