鬼武者剑之道的防御不只包含普通格挡,化劲、弹开、看破、一闪和白刃相交在触发方式与战斗效果上各有区别。面对敌人招式时,可以根据是否使用武器、能否把握攻击瞬间以及当前对战距离来选择对应手段。这里按五页原有顺序整理五种防御方式的操作要点与适用情况,方便在实战中辨认。

化劲的触发时机
化劲是常用的防御方式之一,敌人攻击即将命中时按下防御键,成功后不会消耗耐力,同时能化解攻击并削减敌人的耐力条。

化劲成功后的效果
化劲成功会让敌人进入短暂僵直,对普通敌人还有一定控制效果。敌人被撞向其他敌人时,其耐力条也会减少,化劲还能积攒右下方的气焰值。

武器攻击更适合化劲
化劲主要用于应对敌人的武器攻击,体术攻击同样可以被挡开,但不会削减敌人的耐力条,遇到这类攻击时不要把两种结果混为一谈。

弹开需要保持防御
使用弹开时保持按住防御键,在敌人攻击的一瞬间按互动键即可尝试弹开。它的操作重点在于防御状态始终维持,不必在攻击临近时才补按防御。

弹开能大量削减耐力
弹开成功后可以大量削减敌人的耐力条,化劲积攒出蓝刀、提高伤害后,再用弹开可以更快压低敌人的耐力。

弹开的容错特点
弹开的容错相对更高,因为角色处于按住防御键的状态。即使互动键按得不够准确,也不会因此受到伤害。

远程攻击也能弹开
敌人使用远程攻击时,弹开还能够击还飞行物并造成伤害。面对远处出手的敌人,可以留意防御与互动键的衔接时机。

看破从成功闪避开始
看破依靠成功闪避敌人的攻击来积攒右下方的看破槽。它更适合体术攻击较多的敌人,鵺兽就是这类敌人的例子。

看破槽满后触发连斩
看破槽积满后会触发看破连斩,这一招的伤害不高,使用时更应结合敌人的攻击类型判断,而不是只看伤害数值。

一闪的按键时机
一闪需要在敌人快要打到角色的一瞬间按轻击或重击。触发条件比前面的防御方式更苛刻,对出手节奏的判断要求也更高。

一闪的伤害与削耐力效果
一闪对普通敌人可以直接击杀,对Boss也能造成高额伤害并削减耐力条。连锁一闪在清理普通敌人时同样可以发挥作用。

一闪适合熟悉节奏后使用
一闪的收益很高,但操作把握不足时应减少使用。把握不住攻击瞬间时,选择化劲或弹开会更符合当前的防御需求。

白刃相交后的闪光判断
角色与敌人武器对撞时会触发白刃相交,轻击触发后接重攻击可以破招,重攻击触发后则需要反过来接轻攻击。

白刃相交可用动作辅助辨认
白刃相交后出现横向闪光时用重攻击破招,出现纵向闪光时用轻攻击破招。设置中的动作辅助也能帮助辨认,不过开启后游戏会变得更简单,可按自己的需要决定。
