《轮回之兽》自发售以来饱受争议,因首发内容体量不足、各类BUG频发以及优化适配较差等诸多问题,遭到了大量玩家的吐槽与诟病。针对玩家反馈的各类问题,官方终于在今日推送全新升级补丁,对游戏多项问题进行优化修复,下面为大家带来《轮回之兽》1.07版本完整更新内容汇总,详细梳理本次更新的优化调整与修复细节,方便各位玩家快速了解新版本变化。
优化了战斗内外的玩家视角
未来也将进一步优化视角问题
调整了游戏内整体的文本字体大小
正在规划进一步优化字幕文本字体大小
调整了部分过场动画的播放条件,避免连续触发
亲密度对话调整为每天仅触发一次
我们正持续评估后续改善方案,例如调整部分视觉效果,以及新增过场动画自由重播功能等等。更多详情将于日后公布。
默认过场动画设置已由“电影级”更改为“性能
过场动画不再默认以 24fps 播放。玩家仍可以在设置中手动更改
请注意:若您此前已将该选项设为“电影级”,手动更改为“性能”后,该变更将在后续游戏中生效
设置菜单中,玩家现在可以自由设置“互动”按键的绑定
为防止按键冲突,您可以通过下拉菜单进行选择
调整了艾玛受到攻击时的弹反判定时间
修复了一个按键冲突问题
当“互动”按键绑定为空格键/X 键时,在净化船上与神乐对话的剧情中按下该键,会错误地优先触发“休息至早晨”,导致无法与神乐正常对话
对所有难度下的 Boss 进行了多项平衡性调整
对普通难度下的普通敌人进行了多项平衡性调整
修复了修改按键图标类型后无法正确保存的问题
修复了超采样设置在重启游戏后会重置的问题
修复了与垂直同步相关的问题
更改垂直同步设置将不再影响玩家的分辨率设置
其他多项漏洞修复,包括:
修复了地下居住区 01 中第 6 个魔像难以找到的问题
修复了艾玛在取消绽放技后无法进行互动的问题
非常感谢您的游玩,以及在我们准备首个更新期间的耐心等待!
我们已规划了多个后续更新,并将继续根据玩家反馈修复与调整游戏内容。在后续更新中,我们计划解决玩家普遍关注的需求与问题,包括:
支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 与 FSR4
• 受到伤害后可立即使用兴奋剂包(恢复道具)
• 调整镜头与玩家距离的选项
• 增加可修改字幕大小的选项
• 针对 Boss 战的追加镜头调整
• 对部分游戏内过场动画镜头的微调
• 允许玩家随时重播过场动画/事件的功能
• 超宽屏显示器支持
• 自定义“互动”绑定按键的独立选项
• 在路线容易混淆的区域添加主线剧情指引标记
• 进一步调整剧情节奏
• 其他更多内容