《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV)是经典日系动作角色扮演游戏《最终幻想》系列作之一,由Square Enix开发制作。最终幻想15增加了全新的即时战斗模式系统,抛开了以往的回合制和半回合制,战斗体验更加优秀,打击感更强烈。
华丽丽的ACT化战斗
在关卡设计上十分出彩
更加进化的战斗系统
四个大男孩的人物塑造完整饱满,感人肺腑的兄弟情谊
画面
相较于以往的最终幻想系列,画面提升了不止一点半点,个人觉得非常惊艳。和同期的优秀游戏作品相比,也是数一数二的。很多细节都有刻画,特别给我印象深刻的是美食,几乎所有的美食特写都让我能在肚子饿的情况下产生食欲。技能特效也很酷炫,可以算得上华丽。
音乐
随着开场CG结束,一行人推着车开始了冒险,BGM随即响起[Stand By Me],直接就被那美好的感觉带入了游戏!探索时的安逸、美好。战斗时的紧张,遇到强敌时的刺激。每日任务的紧迫。都很过瘾!最最特别的就是行车过程中开启的车载音乐,都是以往最终幻想系列的经典BGM。By the way...现在似乎有办法放自己的音乐。
剧情
总体来说,可能个人比较感性,故事我很喜欢,在最后也确确实实直戳我的泪点。甚至结尾看完后,自动回到了主菜单画面,我还坐在那盯着屏幕上Final Fantasy XV的LOGO久久不能平息。然而,在主要人物的塑造上,我觉得还是有所欠缺,比如女主,此处不详表,以至于到后边都不是太让人揪心,有些人甚至觉得无感。还有就是关于3个基友,我个人觉得,如果不是他们在冒险途中频繁的碎碎念,还有在宿营时偶尔触发的支线,才让我对他们3个人的有比较深的印象和了解。
操作
键盘+鼠标依旧是常见的AWSD的模式。体验很好,没有什么复杂的按键方式,几种攻击模式和方法稍做练习即可上手。另外分享一个小tip,设置内打开显示耐力槽,奔跑的时候,体力见底变空的一瞬间松开鼠标左键,就可以瞬间回满耐力。多用几次就熟悉节奏了!不同武器距离不同,感觉剑最远,大概10米/次,遇敌的话,直接附近定点F一下就回满魔力了。万一没悬挂点,还可加出古拉迪奥的掩护,可以很快恢复魔力进行战斗。
任务
前半段很细致,后半段有点赶工的感觉!当然这个和剧情有关系,就不细说了。但是,支线部分,就并不是太让人满意了。基本就是各种网游的模式,找身份牌、找青蛙、拍照等,虽然也有说法,但是,总觉得内容不够丰满,有点刻板。
战斗
战斗本作新加入了即时战斗模式,虽然也可以切换回半回合制(等待模式)。抛开了以往的回合制和半回合制,战斗体验感觉非常优秀,打击感强烈,特别一些【破碎】的镜头会停顿一下,有种很扎实的感觉!另外,大型怪物打法也有所讲究,通过击打不同部位,可以起到不同效果,怪物的不同部位破碎以后,还有几率爆出对应的材料,而不是单纯当做一个个体,击杀后掉某个固定材料。还有虚弱状态下,怪物受到伤害增加,并且有几率通过位移破击触发连携,10连下来血量还是很多的,单次攻击可以破9999伤害限制(和天赋有关应该,具体没测试),背击伤害也很高,通过天赋依然可以破万。总之,战斗方面不同于以往FF系列,自由度很高!
Windows® 7 SP1/ Windows® 8.1 / Windows® 10 64-bit
Intel® Core™ i7-3770(3.4GHz and above)/ AMD FX™-8350(4.0 GHz and above)
16 GB RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM / Radeon™ RX 480
11
需要 100 GB 可用空间
DirectSound® compatible sound card, Windows Sonic and Dolby Atmos support
1080p 30fps
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