最终幻想共鸣想打出横扫击破,需要让场上所有敌人的击破槽同时归零,只击破一个目标不会获得同样的全队行动机会。战斗中可以借助元素弱点和高击破技能压低槽值,等全部敌人都接近击破时使用多重施法。普通击破也有额外回合、眩晕和增伤收益,关键是由谁完成击破、能否赶在敌人行动前生效。理解这几项差别,才能安排好输出顺序。

弱点法术削减击破槽

多数敌人具有元素弱点,莉亚的【天秤】可以扫描弱点信息,确认后选择对应法术攻击。命中弱点时,敌人的生命值和击破槽都会承受更高伤害,既能推进击杀,也能为击破创造条件。
敌人的弱点需要针对当前目标核对,配图中的【Wild Rat】属性面板显示了【Affinities】及图标。不要把一个敌人的弱点直接当成全场通用属性,选定法术应与目标弱点相符。
技能箭头条看击破强弱

部分技能对击破槽的伤害更高,技能说明里的箭头图标条可以用来比较击破强弱。面对单目标BOSS时,这类技能适合集中削减槽值;选择技能不能只看生命伤害,还要核对它对击破槽的作用。
全体低槽时用多重施法

多重施法对击破槽造成的伤害较少,使用时机适合放在所有敌人槽值都已所剩不多的时候。此时让多个目标同时被击破,才能进入横扫击破阶段;如果仍有敌人的槽较高,就需要继续削减该目标。
横扫击破会给全体队伍成员额外回合,阶段结束还可以发动【共鸣】,由幻象施展特殊招式。这个收益针对全体同时击破,和普通单体击破的奖励对象不同。
额外回合交给需要行动的人
普通击破的奖励阶段属于造成击破的角色,该角色获得一个额外回合。安排攻击顺序时,可以让希望获得行动机会的成员完成击破槽归零的一击,其他成员负责此前的削槽,避免把额外回合交给不符合本轮计划的角色。
敌人行动前打出眩晕

被击破的敌人会眩晕,当前回合无法行动,因此尽量在它出手前完成击破。图中的【STAGGERED】是击破状态提示,顶部还能看到行动时间轴;敌人的击破槽会在下一回合恢复满值,控制窗口有明确期限。
击破后继续利用弱点增伤
敌人处于击破状态时,受到的攻击伤害会提高,弱点攻击依然能发挥作用。获得额外回合后可以继续使用对应属性的攻击或法术,将击破带来的行动机会用于这一轮伤害窗口。