《天堂的陌生人:最终幻想起源 》(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)是一款SE和光荣特库摩Team Ninja合作开发的最终幻想系列外传作品,本作虽然是“FINAL FANTASY”,却又跟以往作品不太一样,不过确实流着“FINAL FANTASY”的血液。为了能让所有玩家都能享受到游戏的乐趣,作品中满载了包含难易度选择、重复多次游玩、多种职业与武器等各种要素!
杰克、杰德、亚修在被“ 混沌黑暗 ”笼罩的科内利亚大地相遇了。这群拥有一致目标的伙伴展开了打倒混沌的旅程。他们心中好像只有打倒混沌的渴望,不断地扫荡怪物。原以为他们就是科内利亚的救世主,但他们手上握有的,却是黑色的水晶。。。
“战士们会将战斗的记忆深藏在心底—— ”
本作为正统动作RPG,讲述主人公杰克为了在被黑暗支配的科内利亚恢复水晶的光辉,挑战各种迷宫的故事。当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是。。。
创意总监 - 野村哲也
这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的企划大约是从《DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY》之后开始构思的,我独自想着下部作品不要做和角色战斗,改做攻略地点型的动作游戏好了。之后过了一段时间,我又在做其他企划时独自想着以“愤怒男人的故事”为主题的FF新系列。之后又过了一段时间,公司要我提出当时想的企划,于是我将两者融合,成了这次的新企划。
主编剧 - 野岛一成
“这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望”
当我写出这句台词,感觉整个故事顿时有了生命。
他们为何如此渴望打倒混沌?
他们的希望和梦想又是什么?
原本还只是片段的故事拼图,在这句台词诞生的瞬间紧密拼合起来。
之后我便一鼓作气完成了这部《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》的故事。
我认为最后完成的故事,配上这个强调凶残风格的游戏,应该能令人十分印象深刻。
欢迎细细品味!
制作人 - 藤原仁
本作打着“A BOLD NEW VISION”的名号,充满和至今的“FINAL FANTASY”系列截然不同的全新挑战。
目前还不能透露太多细节,但欢迎游玩这次准备的体验版,一窥本作在方向性及作品形象等方面做出什么样的挑战。
我认为全世界玩家的回馈,是让本作更臻完美的重要推手。请一定要藉由问卷或社群网站分享您的感想。
非常期待能和大家一起游玩本作的那天到来。
总监 - 井上大辅
本作的开发宗旨是企图在众多“FINAL FANTASY”作品中走出全新路线,以作品定位来说算是外传。
因为不是所谓的正统续作,或许会有玩家因此失望,但本作的目标是正统续作无法尝试的挑战。
由Team NINJA打造的扎实又富挑战性的动作系统。主角毫不犹豫地扯碎并投出敌人,全身沾满敌人的鲜血,他的模样简直就像──
我们准备了如上述内容的体验版,希望能让各位多少体验一下本作的全新路线。
因为本作还在开发,或许有不够完善的地方,但还是希望大家能玩得开心。
另外,若有任何满意或不满意的地方,请一定要告诉我们,让我们能活用在今后的开发工作中。
安田文彦(TeamNINJA负责人)
30年前游玩『FINAL FANTASY Ⅳ』的经历是我立志进入游戏业界的契机,我也一直梦想有天能够参与到FF系列的制作中。
虽然Team NINJA曾有幸制作『DISSIDIA FINAL FANTASY』,但当时我在负责其他项目所以未能参加,伤心到可谓每晚都在以泪洗面。所以这次能够参与崭新的「FINAL FANTASY」、而且还是关于【ORIGIN=原点】的作品,我感到万分高兴。
Team NINJA团队会齐心协力,参考各位玩家对体验版的反馈,努力打造符合全世界FF系列粉丝和动作游戏粉丝期待的作品!
目前初步体验(就PC版画面而言)基本上和仁王2持平,目测主机上糊的滤镜是由动态模糊这个选项默认开启造成的,PC上虽然也有些许锯齿,但是动态模糊关掉就完全不糊,也不知道忍组怎么优化的,系统方面我只能说做的深不见底,估计得玩个三五天才能玩明白,初步还是仁王思路以武技(c技)为主,建议新手多用c技,还有两个携带职业最好带个带盾的,难度会下降不少,总之你如果能接受仁王的画质以及对忍组动作系统很有想法都推荐入,如果是画质党,建议看看之后人发的PC版视频考虑好再入,我个人不是画质党,只要不伤眼就好(主机版那个朦胧滤镜确实伤,PC还好)。
AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i7-8700
16 GB RAM
AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
80 GB
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