《高殿战记》是一款将DND与卡牌式战斗RPG结合的roguelite冒险游戏,由Mixed Realms制作并发行。《高殿战记》玩法和风格类似《杀戮尖塔》、《黑暗地牢》等游戏,像一款精致的结合游戏 不过虽然能看到其他游戏的影子,但也有自己的味道。
邪恶的诅咒腐化了大地,黑暗统治了一切,尔后妖魔横行,生灵涂炭。这片土地正呼唤着英雄的降临。
带领英雄们拯救这个苟延残喘的世界,消灭邪恶的根源或是落入敌人的魔爪?高殿战记将从这里开始书写。
以杀戮尖塔的姿态玩暗黑地牢
这是一款元素极多的卡牌游戏,初步体验的时候感觉像是在玩暗黑地牢,只是把角色的技能改为了卡牌,深度体验之后发现制作人在此基础上还加了非常多的元素,然后看了正式版预计新增玩法之后,只能说,制作人是真的很敢做
复杂有趣的战斗体系
让我来数一数这游戏的战斗系统主要都涉及到多少东西:角色属性决定的生命、攻击力、速度;每回合固有的行动点数;各种样式的卡牌是主要的进攻和防御手段;位置、攻击距离、地形等战旗元素;装备在战斗中的效果;道具的使用。
虽然元素过多很容易让人产生对游戏过于复杂的担忧,但是本作还是比较好的把这些元素主要体现在卡牌这一核心玩法上,真正玩起来的时候即使是头脑比较简单的玩家也可以驾驭的了
较为轻度的roguelike元素
游戏有着有一个中规中矩的剧情,讲述的是一个勇者在亡灵世界中寻找到同伴并一起拯救世界的故事。每次游玩虽然系统生成的地下城各不相同,但是因为剧情不会改变,不同剧情阶段的怪物种类不会改变,重复游玩时不像玩杀戮尖塔那样是感觉只是又玩了一盘,会更觉得像是通关了一周目、二周目这个样子
丰富的角色系统和技能池
游戏目前有6个技能完全不同的职业,500种不同的技能可以供玩家去组合,技能的最主要获得方式是英雄升级后点天赋树,不同的天赋会给予不同类型的卡牌,天赋系统非常的庞大,每点5个天赋就会多出13个天赋给你选择,有的时候走不同的路线就像玩了不同的职业一样有趣
元素丰富,核心保住
游戏中众多的元素给游戏带来了很多的玩法与乐趣,但其实一直都是紧紧的抓着卡牌这一核心要素来展开的,保证了这一点也就保证了整个游戏的质量。虽然现阶段还存在一些部分卡牌设计不合理,buff逻辑奇怪等问题,但仍然是一款值得一试的作品
Windows 7 or higher
2.0 Ghz
2 GB RAM
1Gb Video Memory
需要 1 GB 可用空间
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