《光环战争2》(Halo Wars 2)是一款343工作室制作的光环系列策略RTS游戏,游戏登陆Windows10及Xbox One平台。本作的剧情将延续《光环5》。玩家需要在大规模战斗中运用策略控制火力强大的军队,对抗UNSC和全人类所面临的恐怖威胁。
Halo Wars 中的诸位英雄苏醒了,但却发现自己,还有整个银河系,陷入前所未有的危机。这个发生在 Halo 5 事件之后的全新故事,将通过数个精彩刺激的任务来述说;而这些任务的背景,就设在光环世界里传说中的目的地“方舟”上。玩家将在大规模的战斗中指挥庞大的军队,对抗意图摧毁 UNSC 及所有人类的恐怖威胁。
将载具和部队组织成一支强大的军队,并率领他们参与经典战斗
参与一场又一场充满激烈战斗的战役任务,体验全新的故事
在各种多人游戏模式中,和您的好友及 Xbox Live 社群并肩作战或互相敌对
闪电战模式结合策略性战斗和纸牌战略。在快步调的配对游戏中,牌组就是您的军队
5 个战役任务、2 位新的多人游戏队长,以及 1 个全新的塔防合作模式:终站枪林弹雨
这游戏比起一代,核心玩法没啥大的改变。兵种还是那有限的几个兵种。倒是动力改成资源了,一代,动力按级别,达到什么级别造什么东西,二代没有动力级别了,动力变成资源的一种。类似正常RTS里面的瓦斯。但是造东西的限制还是有的,比如天蝎号要三级基地。就是说,在一代基础上,搞得更麻烦了点。
和一代一样,又是15章,后面几章还要买。敌对阵营太少。整体剧情中规中矩。一代起码还有虫族换换口味,2代嘛,唉。
游戏的其他模式创新比较大,嘛,与其说创新,不如说跟上时代的脚步,更加网游化。比如卡牌系统,每日挑战啥的。闪电战算是新玩法吗?后面啥枪林弹雨啥的没买不评价。
整体玩下来,就是一般般吧。这个系列就这样了,毕竟让手柄可以操作,光这一点就限制死了这个系列。想让他变成星际争霸那样的复杂程度不现实。
而且剧情也框的比较死,讲的都是类似外传的故事,毕竟主线在光环正统续作那。如果把题材换一个新的世界观,想来会好很多。
不过本作比起前作,要更加迎合新人。编队之类的正常RTS操作都有的,比起一代,本作键鼠玩操控也很顺畅。
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