《领主与村民》(Lords and Villeins)是一款Honestly Games制作1C Entertainment发行的中世纪策略经营游戏,在游戏中发展中世纪家族的王朝,并在您建造家园时看到它们的演变和互动。 扩展您的生产链并影响您村民的日常生活,为您的定居点打造一个独特的故事。
70多种物品供您建造、装饰和改善您的定居点;
近20个不同的区域和职业,可以由村民执行供玩家管理;
90多种资源用于功能齐全的生产链;
独特的家族管理视角,玩家通过村民的族长与村民进行谈判;
完全模拟程序生成的环境,具有复杂的人工智能,可以建立关系并发展性格特征。
您的村民可以驯服、喂养和照顾各种家养动物。
游戏中你不管理每个村民的日常生活;相反,您要与整个家庭及其后代打交道,玩家管理农民和贵族家庭,扩大生产链,与教会合作,为国王训练军队并影响村民的日常生活,同时做出重要决定并,参与政治。
大致可以分为 建筑、生产、分配、交换(贸易)、消费 这五大模块。
建筑
玩过rimworld或者监狱建筑师你,基本很快就能上手,从精益求精的角度来看,小布局上,要关注生产用家具与置物架的距离;大布局上,中后期需要特别关注不同大类的生产区与市场的距离,AI村民可能为跑大半天为了买3块土豆。
生产
有点类似banished,划个区域、指定村民、造一些生产家具、开始生产。生产这块,又可以大致分为第一产业:农林牧鱼,第二产业:采矿、酿酒、纺织服装、皮革等,第三产业;旅馆(餐馆+住宿)。差不多中世纪常见的一些产业,都会在游戏里能够找到。
为了贴合(模拟)中世纪,游戏里设定村民的家族职业是世袭的,和生产类别是强绑定的,种地的小人一辈子、一家族都只能种地,不能去钓鱼、砍树,但旅馆是全类别家族都可以经营。可以另外设置生产物品的类别、数量等等。
如何通过设定生产区域不同的生产计划调度、税收政策,继而做到原材料与生产供需动态平衡,是作为领主一生待完成的作业和追求的目标。
分配
税收
每季度的第一天,作为高贵的领主,可以行使你的税收权,包括实物税,按百分比收缴上季度的各类生产物资;货币税,一条鞭法,不管生产多少,按设定额度上缴货币就ok了,当然也可以大发慈悲,闯王来了不纳粮,直接免税。
另外,特别注意的是,每个秋季,贪得无厌的国王会来征收你的物资,并制定下一年领地的征收要求。作为丰厚的回报,你可以提升你的名誉,以及通过点数直接招募家族。
仓库
作为领主,你有独享SSR建筑区域--皇家仓库。仓库里可以堆放你收缴的各类物资,你可以在资源管理界面中,通过仓库开展赐予、收缴、买卖等操作,实现物资的再次分配。
雇佣生产
某种意义上,其实是税收政策的衍生,你可以在生产区域设置花钱雇佣村民生产,但生产所得都归你。可以通过这个方式,垄断领地的一些高阶物品生产,比如酿酒、武器,从而卖给行商,赚取巨额利润。
贸易
作为生产的衍生,可以领主to村民、村民to村民的内循环,和领主+村民to行商的外循环。作为领主,你也可以把收缴上来的物资再通过仓库卖给村民。流通货币的主要来源,是行商。通过对外贸易,才能实现领地的贸易顺差,继而实现全领地共同富裕。
小贴士:现阶段,慎重让村民生产一些基础材料昂贵的物品,比如种地的村民先别做奶酪,不然无脑AI会无限吃进牛奶,然后分分钟破产给你看。
是打算做一个守财奴领主,尽收村民所得,还是打算做一个开明领主,藏富于民,完全可以在分配、交换这边,体现你自己的思路。
消费
村民的日常生活、生产会消耗各类物资,做饭需要农民生产的农副产品食材,生火煮饭需要守林人生产的木头砍成木柴,衣服、帽子、鞋子都是会随着时间推进逐渐损耗的物品,而生产服装需要先织布纺丝,这就需要农民生产的羊毛等等。一个小而全的中世纪传统生产链,就会随着这些衣食住行成为你需要打造的事物。
小贴士:
听过说盐铁官营吧。游戏里小人不需要盐,但是需要木头,然后你懂的。
Windows 10
2.6 GHz Dual Core
8 GB RAM
Nvidia GTX 660
9.0c
需要 750 MB 可用空间
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