《控制》(Control)是一款Remedy Entertainment制作505 Games发行的第三人称科幻冒险射击游戏,游戏讲述了姐姐杰西前往控制局拯救自己的弟弟并且收拾烂摊子的普通故事,但是很多重要剧情内容都放在收集文档里起到了对剧情的额外补充作用。
游戏的出色剧情离不开优秀的氛围塑造。Control采用了大量SCP基金会里的设定(异化物、以及大量死掉的探员),使得游戏处处充满了怪诞主义的风格。
游戏中,你在日常所熟悉的一切似乎都变得怪异起来,像是不盯着看就会瞬移的冰箱、可以杀人的电视、能够穿越的旅馆、倒置的家具、贴满便签条的房间、散落满地的时钟...总之,这是一个让你感到熟悉却又陌生的世界,你所熟知的或许只是这个世界里的物品,而他们的运行规律你却一无所知。
除了在设定上对氛围塑造的成功影响外,本作还有许多精心安置的小细节,比如悬浮在空中不停低语的人群,走到附近就会转过来盯着你的摄像头以及灰白色基调的房间和溢满红光的敌人形成的强烈色差,这些细节的存在使得游戏不用刻意的去吓唬玩家就能让玩家时刻感到后背发凉。
游戏的美术设计绝对堪称游戏界一流,除去上文所述的色差技巧外,游戏的UI和建筑设计的巧妙结合也十分值得称道。Control采用了极简风格UI和粗野主义风格建筑。
武器切换有点奇怪,主角有5种武器,但是只能在已经装备的两种之间切换,不知是不是为了方便主机玩家。因为,如果说是想让玩家们做好策略,提前想好装备哪两种武器,就没必要在菜单换武器的时候还让整个游戏暂停。PC上完全可以按数字1-5来切换,但并没有这么处理
主角的机动性比较差,虽然她又能漂浮,又能闪避冲刺的,但其实主要托了整体在室内的福,如果在开阔的地方,比如DLC【地基】,就会觉得跑图相当慢,非常墨迹。地图挺大的,也有一点复杂,但幸好有星罗遍布的传送点,让人减轻不少跑图压力。
战斗混乱,经常会遇到,不知道何处来的攻击,就把主角打残血了;本身角色成长只有血条总量,没有防御力这样的概念,受到攻击,如果想回血,只有反击敌人,或者杀死敌人会掉落回血用的碎片;有时候觉得,如果有个吸血的能力就好了
Control的设定感觉上和SCP蛮像的,整个游戏的剧情某种程度上比较像一场站点层面的收容失效,这种类型的故事去读文档和去扮演主角亲身体验带来的感受是相当不同的。如果您是SCP系列的爱好者,或者是对Cosmic Horror/Psychological Horror这类有兴趣,那么我觉得Control会是非常适合您的游戏。
Windows 10, 64-bit
Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
16 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 AMD
12
需要 42 GB 可用空间
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控制共振把前作偏射击的战斗改成近战砍杀,迪伦需要在主要形态、次要形态、技能能量和失衡值之间切换。开放区域也扩大了探索比重,测绘塔、商人、移动能力与区域等级都会影响开荒效率。新手把战斗循环和地图推进同步
SCP基金会是一个有关于各种超自然现象、个体等等事件的系列作品。这个系列的各种作品有着各种各样的奇人怪事,并且围绕着这些同人作品来自世界各地的每一位作者都发挥着自己的想象。今天小编就为大家整理一些SCP基金会系列游戏,不要错过。