《暖雪》(Warm Snow)是一款BadMudStudio制作bilibili发行的暗黑风武侠类的动作Roguelite游戏。游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,你将扮演代号“狴犴“的侠士去讨伐五大家族,拯救这个摇摇欲坠的世界!
剑与雪的黑暗传说
龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“的人丧失神智,变成怪物。自此人间堕入疯狂,世界飘摇欲坠。这一切的背后……究竟是天怒降罚,还是邪神作祟? 将由你来探寻。
游戏中,你将作为侠士“狴犴”踏上旅途,寻找暖雪背后的真相,让黑暗迎来终结!
自由搭配出万种变化
六大宗派,百般圣物,莫测神兵,丰富的Rogue元素让你百玩不厌。
六大独特宗派,十二种核心玩法,搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,每一次进入世界都是一场全新体验,选择你最喜爱的玩法,用万般过关方式,挑战无限可能。
超爽感的飞剑系统
剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招制敌,亦可飞剑如雪,享受专属于你的畅爽战斗快感。
不断重生制敌,收集真相的碎片
你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。
没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生制敌收集碎片。准备好发现五大家族间不为人知的骇人秘闻,层层剥开隐藏在故事背后的真相了吗?
核心思路
出门2号位踏风草实现前期过渡
依然是踏风草,只不过这次在二号位,在圣物中的生态也与雷1有所不同。
详细思路,2号位踏风草出门,主动找收剑CD,收剑技能CD8s左右(大概为获得50%CD)时,换上其它T0级别的圣物。
为了收剑技能的覆盖率,踏风草一定要拿,但是最好要逐步换掉,这正是万剑与雷1的不同之处。
本质上,万剑的流派强度是健康的,雷1的强度却是超模的,雷1可以全程用一个不增伤的3号位来换取前期过渡平滑,万剑却不能让一个只在T2级别的增伤圣物在2号位安家
雷1本身技能已经能提供大量伤害,下限够高,三号位的资源并不是非争不可,同时,要做到全覆盖,雷1需要的收剑CD也较多,常规流程中达成更迟。
但对于万剑,如果除开[骤雨]的武器词条,[剑仙]只能提供无限发射飞剑的能力,并不提供伤害上的增幅;换句话说,玩家要追求的不是[剑仙]buff,而是‘能经常发射飞剑’,保证自己的输出空窗期不长即可,适当控热+较短CD的[剑仙],比起无限[剑仙],并没有质的差别,所以万剑对CD的需求不是特别高,达到50%左右即可换下2号位踏风草,此后CD越多越好,武器/机关词条能出现2个收剑CD就可以做到,搜索难度不大,达成较早,所以推荐换下。
从强度来说,万剑是比同系流派分支贯日要强的,贯日的奖池只有飞剑加成,万剑能吃下贯日全部奖池,与此同时,依靠高频输出,还可以额外吃下附伤奖池。此前万剑表现差劲的原因,是因为剑热值经常哑火,导致了前期过渡疲弱,通过踏风草解决这个问题后,万剑终于要崛起力!
圣物封印推荐
需要注意的是,圣物有附伤类和面板类的区别,圣物梯级评价时会区分字体颜色并列出,附伤类圣物最好只拿一到两个,因为附伤类圣物的增伤可以看作相互稀释。
有些圣物兼顾附伤和面板,会以附伤和面板哪个更主要作为依据来分类。
举例分析
(假设,非实例)玩家开局单纯面板dps100,单次5伤害,也就是每秒20次。
如果玩家出门获得3号位圣物【A】
附伤圣物【A】:50%几率触发,每次造成攻击力200%,也就是5*2=10伤害。那么每秒触发10次,附伤10*10,加100dps,玩家dps200,结果是【A】使输出增加了100%
获得圣物【A】之后,玩家获得了4号位圣物【B】
附伤圣物【B】:100%几率触发,每次造成100%,即5*1=5伤害。附伤20*5,加100dps,玩家dps从200增加到300,【B】只为玩家增加50%的dps
【A】和【B】同时出现的结果是叠加而非叠乘,拿越多附伤圣物,增伤越不明显。
如果玩家同时装备额外附伤100%的圣物,玩家dps从100增加到500,伤害达到500%。
如果装备四个面板增伤100%的圣物,四者遵循叠乘,玩家dps从100增加到1600,达到1600%伤害。
所以尽量选择面板圣物,附伤物品选取一到两个,避免叠加导致的稀释。
#实际游戏中,附伤的多少是以玩家总攻击力(近战攻击和远程攻击的均值)为基础,造成总攻击力*相应倍率的伤害,而因为万剑是远程飞剑流派,玩家面板dps是以远程攻击为基础,实际的计算比较复杂,作者举这个例子是便于大家理解【附伤圣物相互稀释】的机制,所以简化了模型
圣物位置推荐与梯级评价
二号位
踏风草出门,转玄武之魂,墨火结晶,朱雀之魂
万剑的流派强度并不超模,如果资源来的不是很理想,还是要追求二号位的T0物品,所以推荐踏风草出门,追到50%左右CD时换上以上圣物来提升强度,2号位其它物品增伤不够高,不推荐,收剑CD不够时换下踏风草会经常哑火,也不推荐。
面板类-玄武之魂
附伤类-墨火结晶,朱雀之魂
一号位
T0:憎恨之心,龙形觥,血灵芝,墨火结晶,朱雀之魂,三色结晶,机关喷口
面板类-憎恨心,龙形觥,血灵芝
血灵芝单挂T1,配合2号位玄武之魂能达到T0
附伤类-墨火,朱雀,三色,机关喷口
强度都很好,墨火和机关喷口提出表扬,尤其是机关喷口,特效够花
T1:灵玉,狂暴之心,凝气草,青龙之魂,千年寒冰,响雷石,水银
面板类-灵玉,狂暴之心,青龙之魂
附伤类-千年寒冰,响雷石,水银,凝气草
三号位
T0:须臾之沙,堕龙,醉仙酿
全为面板类
T1:黑火药,灵玉
全为面板类
四号位
T0:憎恨之心,踏风草,凝气草,血灵芝,青龙之魂,黄纸
面板类-憎恨之心,踏风草
踏风草4对面板的增幅也很大,但因为核心思路是以踏风草2开局,所以把踏风草列入推荐2号位,没有列入多位置圣物
附伤类-黄纸
特殊-凝气草,血灵芝提高怒气获取,保证一号位圣物覆盖率,血灵芝能配合2号位玄武使用,憎恨心1+玄武2+血灵芝4的组合很强力
特殊-青龙之魂,提供增伤,防御,CD属性的全面小幅提升,CD不高时,优先级排入T0,中后期CD较高时推荐换掉
T1:异星石,堕龙,朱雀之魂,灵玉,机关喷口
异星石,朱雀之魂-需要配合玄武魂2
堕龙-提供收剑CD
灵玉,机关喷口-同时提供附伤和面板,但数值不高
万剑因为圣物附伤和面板的区别,在做推荐方案时,纯文字内容会比较复杂啰嗦,为了方便阅读而做了字体配色,但作者是比较信奉极简风格的,平时的重点划分加粗而不调色,就是因为担心配色较乱会影响阅读体验。挑选配色时尽量用了两个不刺眼也不难分辨的颜色,希望能让大家有比较好的体验,如果有同学依然感觉阅读不适,这里提前做个道歉,因为个人能力至此,想到最好的办法也只有这样,只希望大家不要特意在评论拷打作者,以上。
目前剩下的补充内容,接下来打算做冰2,血毒,火酒三个流派,但是还没有想好次序,希望获得大家的意见,看看先做哪个好,
贯日的话,可能会最后更新,因为作者更爱万剑一点`▽´,所以想要大家多玩万剑少玩贯日。
Windows 7/8/10 64位
Intel i5+
8 GB RAM
Nvidia GeForce GTX 750
10
需要 8 GB 可用空间
100% DirectX 9.0c compatible sound card
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