《仁王2》(Nioh 2)是一款日本战国背景的动作角色扮演游戏,捏脸系统也很棒。仁王2需要玩家对日本战国史有一定的了解,各章节跨度较大。但是,正因其游戏时间线所涉及的时间跨度之长,内容之复杂,成功书写了一篇关于楚叶矢的历史史书。
《仁王2》加入了捏脸系统,当然各大论坛也有大佬分享的五花八门的捏脸数据,可以直接导入他们的捏脸码来自己体验体验别人的创作也是一种乐趣。
剧情:本篇加上3部DLC首尾呼应,整体就是一个王道热血番套路的剧情。
动作系统是这个游戏的核心,通过武士技能以及个人选择的武器技能学习,玩家可以在游戏中一点一点成长。从蹩脚的残心切换架势到后来的丝滑般流转切架势施放不同的武技来应对各种各样的敌人。
优点:
+武器装备系统、能力成长系统和战斗系统都很完善,手柄反馈也很到位。
+传统动作厂商做类魂系,兼顾了华丽的特效和硬核的战斗。
+即时演算CG很精致,眼神游移等细节做的很好。
缺点:
-地图设计充满恶意,仿佛整个游戏都在塞恩古城。
-周目设置不合理,五周目其中两个半周目除了刷都毫无意义。
110小时通关主线和3个dlc,优点是明显的,出色的武器设计,爽快的打击感。阴阳术忍术武技等可以选择的流派也有很多,可玩性十足。且相比于只狼黑魂等魂类游戏我认为推图难度和boss战难度并不高,后期基本是无双割草。日本战国的魔改历史加上日本的妖怪传说文化传输的很成功。
另外捏脸系统也是一个大优点。但相比与老贼的几款魂类游戏缺点也十分明显,地图设计的平庸了,我知道光荣在尽力模仿老贼的地图设计,例如近道,从另一侧打开的门等等。但并没有老贼那种“柳暗花明又一村”的惊喜感,很多时候近道安排的真的很鸡肋。另外3个dlc虽然诚意十足,但主线和支线的小怪重复率太高了,难免有点疲劳了。
类别:所有行动。
快速攻击:左键点击。
强攻击:SPACE。
闪避/冲刺:ALT。
调查/执行:E。
移动:WASD。
视角操作(上)/视角操作(下):空。
视角操作(左)/锁定对象切换(左):滚轮上滑。
视角操作(右)/锁定对象切换(右):滚轮下滑。
锁定:点击滚轮。
呼出状态选单:J。
呼出动作选单:Y。
道具快捷键1:G。
道具快捷键2:V。
道具快捷键3:H。
道具快捷键4:B。
复位(变更架势):F(残心)。
变更为上段架势(2):Z。
变更为中段架势(2):X。
变更为下段架势(4):C。
收刀/拔刀:R。
切换近战武器:1。
切换远程武器:2。
切换道具快捷键:TAB。
切换道具快捷键(2):L。
切换守护灵:4。
妖怪技相关的按键由于我的侧键只有两个键,因此一个对应了妖反一个对应了妖怪技1。
半妖按键输入中:】(这个无所谓了,随便设一个按不到的就行)。
使用凭附栏1魂核的妖怪技:按钮2(我的鼠标是左边有两个侧键,这里为前面的那个)。
使用凭附栏2魂核的妖怪技:R+左键点击。
使用凭附栏3魂核的妖怪技:R+右键点击。
特技:按钮1(我的鼠标是左边有两个侧键,这里为后面的那个)(妖反)。
防御:右键点击。
远距离武器/切换TPS模式:T。
妖怪化/守护灵技:Q。
步行(低速移动):SHIFT。
(锁定中)。
锁定对象切换:滚轮下滑。
锁定对象切换(2):L(默认)。
(TPS模式)。
射击(远距离武器):左键点击。
射击(远距离武器)(2):SPACE(默认)。
放大/缩小:Z。
切换为普通箭矢枪弹:Q。
切换为普通箭矢枪弹:E。
Windows® 10 64bit
Intel Core i7 6700K or over
16 GB RAM
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER or over, VRAM 6GB or over
11
宽带互联网连接
需要 85 GB 可用空间
16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
《仁王2》斋藤利三阴阳人梗含义攻略一起来看看吧,这款游戏是最近的爆款,吸引了很多新玩家的加入,新手入坑难免会遇到很多不会做的任务,本篇文章就是有针对性的解决遇到的问题,下面跟着搜搜游戏小编一起看看吧,
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