《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)是一款Red Hook Studios制作并发行的rogue回合制冒险RPG,招募、训练和领导一队有缺点的英雄,对抗难以想象的恐怖、压力、饥荒、疾病和不断侵蚀的黑暗。游戏中最抓眼的就是其独特的艺术风格:粗黑线条勾边的美漫画风运用昏暗色调描绘残败的场景和角色,奇妙散发出养眼的扭曲美感。
游戏主要玩法就是招募英雄并组成小队探索地牢副本、搜刮的财宝建设小镇并提升战备、挑战BOSS…单论玩法其实很单调,尤其通关要熬过后期相当枯燥的反复打本,抵抗高压的成就感才是游戏的主打乐趣,为此制作组准备了丰富的系统来难为玩家,手段刁钻、种类齐全、思维缜密、包您满意。
『压力系统』是本作的招牌特色,设计灵感显然源自于克苏鲁作品中的“San值”设定。地牢探索过程中英雄的意志力会受到来自各方面的打击,压力上升虽然难以直接致死但会带来严重的负面影响,高压导致的精神崩溃会触发『折磨』状态,从而发生不听指挥、自相残杀、团队压力爆窜等令局面失控的处境,然后你会惊讶地发现敌人AI极其狡猾,专挑己方队伍中濒死之人下手,而英雄一旦陷入危险就会连锁产生更多不利Buff,越是绝望不幸越会接踵而至,甭管多么勇武的英雄豪杰,指不定哪个意外就阴沟翻船一命呜呼,当玩家气急败坏指挥失误葬送四人小队后,下一个惊喜便是英雄永久死亡,辛苦栽培的精锐瞬间付之一炬,你一口老血喷到屏幕,神情恍惚、内心迷茫,这便是“进去四个 疯了五个”的名梗出处。
暗黑地牢凭借着过硬的游戏素质与源源不断的创意工坊内容使其能够成为一款发售四年以后依旧具有高活跃社区的游戏,某种意义上可谓成功游戏的典范。
在《暗黑地牢》这款游戏中,特质是英雄们不可或缺的特殊能力。这些特质有的是英雄自带的,有的是在冒险过程中逐渐获得的。它们既可以增强英雄的能力,也可能让英雄在关键时刻做出出人意料的行动。
每位英雄都至少拥有一个正面特质和一个负面特质,特质的总数最多为五个正面和五个负面。当英雄获得的特质超过这个数量时,系统会随机选择一个未被锁定或增强的特质进行替换。
获得特质的方式多种多样,比如在探险过程中与奇物互动、完成某项任务、或者在城镇中参与各种活动。在城镇的疗养院治疗室,玩家可以选择移除或锁定英雄的特质。此外,有些特殊的奇物还能帮助英雄摆脱身上的负面特质。
然而,如果英雄在任务结束前身上带有负面特质,那么在任务结束后,这个负面特质有25%的概率会变得更加强大。这样的强力负面特质是无法被替换的,而且在疗养院移除时需要花费更多的金币。
在《暗黑地牢》中,玩家可以通过在疗养院锁定正面特质来保留自己希望保留的特质。每个英雄最多可以锁定三个正面特质。而且,当英雄重复获得相同的正面特质时,原本拥有的那个特质会自动被锁定。
Windows 7+
4 GB RAM
Open GL 3.2+ Compliant
需要 2 GB 可用空间
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