《hocus》是一款Yunus Ayyildiz, Sho Ohhira制作的极简视觉错位解谜游戏,基本都是利用潘洛斯三角形的原理,画面非常简约,视角锁定,根据线条位置呈现有白/灰/黑三个颜色。需要一定的空间想象力,从终点倒推会更加容易。
玩法类似纪念碑谷,但是只有其中走格子找路的谜题,但是道路是固定的(上面的圆会带箭头提示你道路可行走的方向)。
对的,你得在越来越复杂的道路里像走莫比斯环带那样,不断地切换方块道路的平面直到找到那个洞的平面。
十几分钟过了25关,还有好几分钟是在找有没有调窗口的(然而并没有),你可以花两小时不看攻略彻底通关只要你想。
利用视觉错误制作小游戏,画风清爽明亮。总计一百关,游戏模式重复性较高,但小方块滚动很魔性。有像当时玩Lyne一样的谜之快感。
游戏届的鬼才很多,他们擅长捕捉灵光一现的创意,将其拓展成独居匠心的关卡,他们擅长利用简单的规则创造复杂的玩法。小编给大家整理了这些游戏杰作,你有足够的脑洞和毅力来战胜它们么?来试试《见证者》《Baba Is You》《怪兽远征》吧,绝对惊掉你的下巴。