《地下城堡2:》是一款融合了模拟经营和地牢探险元素的策略游戏。在这个充满神秘与危险的世界中,你将成为孤堡「庇护所」的统治者,肩负起重建家园、抵御黑暗势力的重任。游戏中,你将招募并培养一支强大的冒险队伍,带领他们在危机四伏的地牢中探索未知,寻找宝藏和古老的秘密。每一次探险都将带来不同的挑战和机遇,你需要运用智慧和策略,合理安排队员的装备和技能,才能在险恶的环境中生存下来。
【深度策略玩法】
游戏融合了多种元素,包括基地建设、角色培养、装备打造以及战术规划等,玩家需要精心策划每一步行动。
【丰富的故事情节】
游戏提供了一个庞大而深邃的世界观,拥有复杂的剧情和多条故事线,玩家可以体验到一个充满神秘色彩的奇幻世界。
【独特的艺术风格】
采用了复古的手绘风格和像素画风,营造出一种独特的视觉效果,既怀旧又新颖。
【高自由度的游戏性】
玩家可以根据自己的喜好定制冒险队成员,选择不同的技能树进行升级,并且探索未知区域时有着很高的自由度。
60段,潜行25,法师54,圣职39。一共5件自制红装,没有圣庭,没有百臂。
提醒一下后面来的新玩家,诡术法真的好用,强烈推荐用这个。
说实话,这是玩这游戏以来打的最折磨的一次(上次是裂隙59)。之前玩的时候基本一路挂机过来,没怎么手操过。一开始用的夜莺打法,结果一阶段都打不过,锻造太低了,红流血是50锻造的,Boss狂暴后法师根本扛不住,一下就秒了。后面换诡术法一二阶段挂机过,三阶段双手打完之后也挂机过了。
一开始没用诡术是因为之前就看过这个攻略,当时没细看,就记得底下有个提示说诡术法全程一个小时左右,中间手操半个小时左右,嫌太麻烦了,就想着用夜莺,结果实际手操时间根本没这么久。并且手操部分也很简单,就是骑士偶尔补嘲讽法师每隔5分钟奶一次。我印象中全程手操次数也就10次左右,主要是得一直盯着。
刚开始没做红驱魔用的是狼王,5分钟boss狂暴后总是时不时暴毙一个(不是属性问题实际上是我熬夜状态差老是分心),后来嫌麻烦就做了个驱魔,提醒一下狼王换驱魔我上述这个配置的技巧不是满命中偶尔会miss,做红驱魔主要要的是那个深度感染,但由于我的诡术不防减速,Boss狂暴前只有一次攻击机会,不出深度感染实际效果不如狼王,所以狼王是完全可以过的,我今天主要也是睡了一觉状态恢复了。
刚用诡术法的时候,直接一遍打到第三阶段,并且第一次打的时候,也是跟一二阶段一样全程挂机,不知道是运气好还是咋回事儿,就这样全程挂机,打到攻手剩一半血,后面打再也没出现过这种运气,基本都得手动补嘲讽,不然就会减员。晚上前前后后好像打了10来回,觉得折磨主要也是因为通宵一晚上没睡,头晕脑胀的,还得长时间盯着,今天睡醒之后三遍就过了也没啥感觉。手操部分没裂隙59折磨,我用的剑宗双晕,也是晚上熬夜10次用完都没打过去,换第二天睡醒两遍就过了
1、模拟经营式的资源收集手段,一段全新的探险之旅
2、职业选择,决定你今后的道路,更有转职业玩法,令玩家更加强大,战力飙升
3、轻松趣味的游戏玩法,所有玩家都能够轻松享有游戏快乐
4、精减美观大方的暗黑风美术画面,让你不一样的视觉效果感受
5、充满策略的战术,组建合适的团队,为您的冒险团队做出决定性的胜利做好准备
6、以文字的形式作为了游戏主体内容,丰富的玩法模式,完整展现了各个事件和探索过程
【多样的角色与技能组合】
游戏中提供了众多不同背景和能力的角色,每个角色都有独特的技能树。玩家可以根据自己的游戏风格自由搭配队伍成员,创造出个性化的战斗组合。
【动态事件系统】
在探索过程中会随机触发各种事件,这些事件不仅影响剧情走向,还可能带来额外的奖励或挑战,增加了游戏的不可预测性和趣味性。
【装备打造与升级】
玩家可以通过收集材料来制作和强化装备,每件装备都具有不同的属性加成,合理利用将极大提升团队战斗力。
【探索未知的刺激感】
地图设计充满神秘色彩,隐藏着无数秘密等待玩家去发现。每一次深入未踏足之地都是一次全新的冒险,充满了惊喜和未知。
游戏中的策略元素非常丰富,从基地建设到队伍配置,再到战斗战术的选择,每一环节都需要玩家深思熟虑。这种深度吸引着那些喜欢挑战自我的玩家,但也可能让部分玩家觉得游戏有些复杂。
通过引人入胜的剧情和细致入微的角色刻画,《地下城堡2》成功地构建了一个让人流连忘返的游戏世界。玩家在推进故事的过程中,能够感受到浓厚的情感共鸣和紧张刺激的冒险氛围。
游戏采用了经典的像素画风,搭配上精心设计的场景和动画效果,既保留了老游戏的魅力,又融入了现代的设计理念。对于怀旧玩家来说,这无疑是一种视觉上的享受。
最新版本:V2.7.51 (2025-03-12)
- 战力测试新增4层
- 裂隙新增3层
- 新增西那瑞赐福活动
- 部分地图错误文案修改
这游戏经典,花不花钱都能玩!单机攀比游戏!非要花钱就月卡!买了四个月卡后自动变永久!!
要彻底玩明白这款游戏你要有属于自己的游戏理解,不能一昧抄作业。打着放置挂机的名号本人认为这是一个噱头。但这不怪地堡2,这是七年沉淀下来的结果,我认为是好的,对比快餐化游戏的今天地堡2是一股清流。