《弈仙牌》“原初秘境”PVE模式正式更新

作者:杰哥 2022-12-20

《弈仙牌》“原初秘境”PVE模式正式更新,大家可以选择任意一名角色闯入这个危机重重的空间,遭遇各种事件和挑战,击败BOSS,获得秘境的特殊奖励。

同时我们做了一些平衡性上的调整。但别忘了《弈仙牌》还处于EA阶段,无论是游戏内容还是平衡性都存在着诸多的不足,我们除了在按照既定的计划更新更多的游戏内容之外,也在根据大家的反馈和建议进行着游戏其他功能的制作以及平衡性的调整,但这是需要时间来进行,请大家多给我们一些时间,让我们一起将这款游戏变得更好,谢谢。

12月19日更新内容

1.秘境模式开放(PVE模式)

秘境目前包含险境0至险境10,共11个难度。

险境0至险境9在第15轮会遇到对应的固定BOSS(险境10为随机BOSS),首次过关开启下一层险境难度,还会解锁对应的大道碎片,为后续的秘境战斗提供不同加成。

目前秘境中的美术素材尚未全部完成,会陆续补充优化。

2.平衡性调整

水灵·泉涌(五行道盟,金丹期):下1次攻击每击伤5点(原先为4)生命获得1层水势

土灵·扬尘(五行道盟,金丹期):和对方每相差4点(原先为3)生命上限加1防,下回合再加等量防

火灵·烈燎原(五行道盟,化神期):攻从7/9/11下调至6/8/10

八门金锁阵(阵法师,元婴期):伤害从10提升至12

九煞破灵曲(琴师,元婴期):双方减灵气从3/4/5上调至3/5/7

3.天梯分差较大时结算机制调整

高分玩家因匹配时间过长,而与低分玩家匹配到一起对局时:高分玩家获得前4名将至少加1分,获得后4名的多扣分惩罚机制取消。低分玩家获得前4名额外多加分和后4名少扣分机制依然保留。

4.内测BGM夜空流火回归。后续将加入BGM选择和随机功能。

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