《红霞岛》(REDFALL)公布岛屿介绍,红霞岛曾是个好地方,跟随Arkane Austin团队,尽情参观遍布血族的岛屿吧。Arkane一直致力于确保他们的背景环境不只是背景。你周围的世界一直在讲故事,并且不管有多少人在玩游戏,无论是想按照自己的节奏探索还是与好友分享旅程,你都能畅享这些故事。
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红霞岛的旅游业最近真的很不景气!因为日食的缘故,大家都做不了日光浴了。集市空无一人,一点也不热闹有趣。钓鱼曾经是游客和当地人的一项热门消遣活动,但现在由于潮汐被逼离该岛,这几乎是不可能的了。
就连电影院也在经历一些可怕的革新,没有再放映任何新电影。唯一玩得开心的似乎就是血族了。自从它们神秘现世后,就(用鲜血)把小镇染成了红色。不过,由于小镇上没有正常活动,那些幸存的人不得不培养一些更具攻击性的爱好。也就是:消灭血族。是时候把那些吸血鬼从地图上抹去,夺回红霞岛了!
ARKANE世界建设
将Arkane擅长的细节处理和细心制作带到一个开放世界并不容易,但这是团队的首要任务。精心制作且充满神秘元素的《Redfall》为故事叙述和玩家探索提供了新方法,同时也为Arkane粉丝呈现了一些熟悉且受欢迎的内容。
首席制作人Aaron Carter说道:“使我们的粉丝感觉Arkane游戏很特别的核心元素深深根植于《Redfall》中。对我来说,看待事物的真正视角是如何将这些核心元素应用于开放世界背景环境中。你如何通过环境故事来让游戏世界更有目的性;如何制作有意义的遭遇战,支持玩家以创新方式进行战斗;如何设计任务,既能利用更大的规模,又能激发思考和沉浸感。这些方面能够帮助我们建立一种让玩家感到自在的游戏节奏和叙事密度。”
创意总监Ricardo Bare补充说:“开放世界的美妙之处在于,玩家可以按照自己的节奏灵活地探索不同事物。如果你觉得一场与血族的战斗太艰难了,可以去铲除巢穴,或者帮助红霞岛幸存的同伴升级或获取一些新装备,然后再回到与血族的恶战中。”
熟悉与新奇并存
工作室总监Harvey Smith说道:“我们喜欢小巧精致的城镇……熟悉的街角商店、酒吧、棒球场。如果我们在那里设置一些新奇的东西,然后通过普通人的生活产生的强大影响来增强它,会怎么样?如果你仔细查看所有细节,探索这个与你生活的城市如此相似又如此不同的新地方,并感觉到红霞岛是麻省一个真实存在的地方,会怎么样?我们想有所革新,所以每款游戏都带有大部分相同的核心价值,但也会有一些重要元素的改变。”
Arkane一直致力于确保他们的背景环境不只是背景。你周围的世界一直在讲故事,并且不管有多少人在玩游戏,无论是想按照自己的节奏探索还是与好友分享旅程,你都能畅享这些故事。
Smith说道:“游戏的背景环境是富有故事性的,蕴含许多环境故事。你可以充分了解当地人的生活。我们的背景环境是深入玩家内心的重要组成部分。用手电筒搜索废弃的房屋、了解那里发生了什么、寻找资源、避开沉睡血族……所有这些都是游戏体验的关键。AI非常像基于视觉和听觉感知的猫捉老鼠。你可以选择单人模式,也可以选择4人组队合作(更有互动,节奏更快)。”