《哈利波特:魔法觉醒》关于近期女性巫师模型问题的致歉信

作者:一如既往 2021-11-17

《哈利波特:魔法觉醒》里有人发现女性巫师模型在战斗中受攻击时会出现吐舌头的情况,有些网友认为这对很多女性玩家造成了不良游戏体验,游戏方也是发布了道歉,感兴趣的小伙伴快来看一看吧!

各位亲爱的巫师,大家好,

对于“女性巫师模型在战斗中受攻击时会吐舌头”的问题,昨日已紧急修复,工作室深度复盘后,诚作以下说明并在此向各位致歉:

首先,这个问题造成了诸多玩家的不快,尤其是给广大女性用户造成了不良的游戏体验,这违背了我们的制作初心,在此向各位给予诚挚的道歉。立项之初,我们为了呈现更多元的魔法世界游戏体验,在围绕核心战斗玩法之外也开发了如舞会,社群,课堂等玩法并在不断完善中。我们尊重并珍惜每一位玩家的游戏观感,我们从来没有想过刻意制造负面内容,项目组坚决尊重和维系每一位女性玩家。

1)BUG究竟是怎么产生的?

各位巫师也许会注意到,游戏内的角色会根据语音自动适配口型,这一点在游戏剧情中均有体现。

为支撑这一表现,我们为所有角色都研发了丰富的表情系统,而其实现基础是数量极其庞杂的面部、口腔骨骼,并且需要程序实时运算。在战斗场景,当程序进行实时演算时,错误进行了口型适配系统的叠加运算,从而导致了一些异常表现的BUG。这一情况,我们审核时未能查明,在后续推进中,我们会重新规划审核流程,严格审核相关问题,避免类似的状况再次发生;

2)为什么只有女性角色上出现这个BUG,是区别对待么?

工作室针对男女性角色建模使用同一套开发逻辑,在战斗场景,男女角色受击后均有概率出现此类异常表现,从概率上看男女角色出现此类BUG的分布是1:1。工作室基于女性面部表情更丰富的特质,在设计女性模型时相对更加复杂,有更多的骨骼点和更大的表情幅度,这导致在出现相同BUG的基础上,女性骨骼会更突出约三分之一,而非在女性角色上进行了区别对待;

3)工作室的处理办法?

这样的错误确实给玩家带来了不良的游戏体验,也暴露了我们在动作修改、测试环节存在疏漏。男女性模型动作数量共有近2000个,但进行适配后,我们仅核查了其中的核心动作,没能从源头阻断、修正这一错误,而是将不合格的动作表现呈现在了玩家眼前。对此,工作室内部深刻反省,游戏内外其他不恰当的素材设计,我们也将彻查并进行修改。

十分感谢各位巫师一直以来对我们游戏的监督。在后续创作过程中,工作室将更严谨地制作,更严格地审核游戏内外所有资源,谢谢大家!

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