《人类》立即建造教程

作者:佳佳 2021-08-18

《人类》是一款非常热门的游戏,很多玩家不知道人类怎么立即建造,为此小编给大家整理关于《人类》立即建造教程,感兴趣的快来看看吧。

humankind游戏立即建造教程

nspy打开Amplitude.Mercury.firstpass.dll

找到Amplitude.Mercury.Simulation包下的DepartmentOfIndustry类

找这个方法private void ProcessOrderBuyoutConstructionAt(OrderBuyoutConstructionAt order)

其中有一行是this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(buyoutCost);

括号里给它改成this.majorEmpire.DepartmentOfTheTreasury.Pay(FixedPoint.Zero);

具体改法就是右键编辑IL指令(因为反编译会因为引用外部dll无法再次编译,为了省事直接干IL)

找到调用Pay的这句:

26 004E callvirt instance void Amplitude.Mercury.Simulation.DepartmentOfTheTreasury::Pay(valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint)

然后找它前面一句,就是加载buyoutCost的那句,应该是ldloc.3,如果不是就看看前面的一个函数GetBuyoutCost之后存到第几个位置了,应该有一句stloc.3和这个ldloc.3是对着的先存后读的。

把ldloc.3给改成

25 0049 ldsfld valuetype [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint [Amplitude.Framework]Amplitude.FixedPoint::Zero

就是加载了一个FixedPoint.Zero这个静态变量。如果怕写错就找一下这个变量,然后查它的引用,找一行读取的IL指令复制过来,我就是这么搞的。

保存进游戏,造个建筑,用金币直接买,然后金币不减少,修改成功。

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