维半仙儿的培养重点在于控制收益,我叫MT崛起中这名资质20的角色既能用必杀打出眩晕,也能用绝技造成击飞。神话1星、神话4星和专武分别影响增伤、控制概率与必杀表现。资源投入前要分清这些提升对应的条件,基础眩晕带有概率,并不是每次释放技能都能限制所有敌人。


必杀负责群控,绝技负责击飞
必杀【星魂震荡】对主目标及其周围造成魔法伤害,技能面板显示目标上限为5,伤害为230%攻击力。控制部分则是40%概率令随机3个目标眩晕,持续3秒;处于眩晕的目标无法行动,正在进行的吟唱和施法也会被中断。
必杀的范围伤害和随机眩晕是两项效果,不能把目标上限5理解成必定眩晕5人。绝技【虚空秘印】针对随机2名敌人,面板显示400%攻击力的魔法伤害,并将命中的目标击飞,提供另一种限制对手的方式。

神话1星和4星改变控制收益
达到神话1星后,维半仙儿对被控制单位的伤害额外提高10%。这项增伤需要看目标的受控状态,并非无条件提高所有伤害;即便目标在出手瞬间没有控制,只要随后被他的技能挂上眩晕,也能让神话1星增伤生效。
神话4星提高的是必杀眩晕概率,数值由基础的40%变为60%。敌人被眩晕后,还会受到一道30%攻击力的直接伤害,因此星级提升同时关系到控制成功率和控制后的追加输出。60%仍是概率效果,不能将这一阶段写成稳定必控。

专武配合初始怒气影响开局
专武会让必杀伤害系数上调30%,这一项对应必杀本身,不应直接算到所有技能上。搭配神话1星获得的初始怒气加200,维半仙儿有机会在开局直接释放必杀,较早给敌方施加控制,但具体交战仍要看实际触发和对手状态。
控制抵抗还会提升20%,能够减轻面对对手开局控制时的压力,不过提升抗性不等于完全免疫控制。培养时可以把1星受控增伤、4星概率提升和专武必杀增益分别对照,不把几种数值简单相加;这些提升服务于不同环节,是否继续投入应看当前需要补的是控制成功率还是必杀伤害。