伊莫的玩家韧性只在联结模式生效,也就是玩家与伊莫合体时的防打断机制。小技能和大招可以提供短暂保护,普通攻击却不能触发同样的效果。首领战里技能频繁被打断,要同时检查技能释放时机和公共能量余量,不能把首领头顶的韧性条当成自己的保护状态。

联结技能提供短暂防打断保护
联结模式下释放技能,会附带一段短暂防护,抵挡眩晕、击退和击飞等控制,并提高承伤阈值。这项效果让技能输出窗口更不容易被外力打断,关键是保护出现在技能释放过程中,不能把它当成联结后持续存在的常驻状态。
讨论这项机制时,要把联结模式作为生效条件。玩家与伊莫合体后的小技能和大招能够触发韧性,单纯用普通攻击输出没有这段保护。

自身韧性和首领韧性条要分清
首领头顶的韧性条属于另一套判定。持续攻击可以削减这根条,清空后首领会进入虚弱阶段,玩家的伤害收益随之提高。玩家自身韧性则负责抵抗控制、维持动作,两者虽然都叫韧性,作用对象和结果不同。
攻击首领并把它的条打空,解决的是敌人进入虚弱的问题;利用技能中的短暂防护,解决的是自己容易被打断的问题。前者不能直接替代后者,规划出手时机时仍要看自己的技能和能量状态。
公共能量要留给首领蓄力窗口
韧性触发途径集中在伊莫小技能和大招,但技能会消耗公共能量槽。能量耗尽后,需要靠普通攻击回能,这时如果首领释放强力技能,玩家可能没有能量交出技能保护。普通攻击能帮助恢复资源,却不会附带韧性效果,这两个作用要分开。

进入首领战不要把全部技能在开场倾泻出去,应给公共能量留出余量。连招之间穿插普通攻击,让能量有恢复机会,避免连续技能把资源打空。
首领出现蓄力预兆时,及时交出技能触发韧性,以防护应对高爆发和附带控制的阶段。预留能量的用途就在这里:需要防打断时仍能释放技能,而不是等技能耗空后只能普通攻击。读动作和留资源共同决定保护窗口能否被利用。
天赋分支可缩短受控时间
天赋系统中有韧性提升相关分支,能够将角色受到的控制时长缩短40%。单人刷高难本、面对频繁控制的首领时,可以考虑这类天赋,减少被限制的时间,为反制留出空间。40%作用于受控时长,不应把它写成伤害减免比例或首领韧性条削减幅度。