银松镇的船舱首领战发生在密闭室内,横向空间有限,开场三连刺尤其容易连续命中。应对重点是看到起手就用两次闪身脱离攻击范围,而不是站在中央硬赌每一段。贴脸挥击和后撤突进也各有动作预兆,分别对应向后闪避和横向闪身,认清动作才能减少狭小场地里的失误。

船舱横向空间限制闪避位置
船舱没有太多迂回空间,首领主要使用近战穿刺,招式前摇短、出手快。开局要关注它的起手动作,不能因为整体难度不高就贪输出。场地中央并不适合硬接连续刺击,需要让闪身位移真正把角色带出攻击覆盖区域。

三连刺要连续两次闪身脱离
三连刺会连续向前打出三段穿刺,覆盖前方大片区域,也是这场战斗最危险的招式。看到起手动作,连续进行两次闪身位移,目标是到达首领攻击范围之外的安全区域。开场处理的关键在于脱离范围,而不是留在中央等待下一段刺击到来。
中央位置的容错很低,多段刺击容易接连命中。不要把第一次闪身当成整套招式已经结束,两次位移要连贯完成,避免仍停在正前方覆盖区域。两次闪身对应的是三连刺的处理方式,不能直接套在其他动作上。

抬手后闪,后撤时横闪
近身挥击在玩家贴脸时触发,属于单段近战挥砍,伤害中等,抬手动作比较明显。看到抬手就向后闪避,处理对象是这一段挥砍,不必将它误认成连续三次向前穿刺。
后撤突进的预兆相反:首领短暂后撤,随后向前猛冲穿刺。发现它后撤时就应提前横向闪身,让开即将突进的方向。近身挥击看抬手,突进看后撤,两者的识别点和闪避方向要分开记。