银松镇里发现一盒子弹,却因为背包塞满而无法带走,这种情况可以用照片地图解决。把补给所在位置拍下来并贴到地图上,消耗物资或腾出空间后就能按标记回访。携带哪些武器也会影响搜刮空间:近战能节省弹药,枪械需要手动装填,两者承担的风险不同。


近战省弹但距离更危险
近战武器不消耗子弹,代价是必须贴近敌人。用它应对普通威胁能够保住枪弹,但距离过近也更容易受到攻击。枪械可以拉开交战距离,弹药消耗和装填操作却需要单独考虑,拿到枪并不意味着沿路敌人都值得射击。
枪械采用实时交互完成手动装填。敌人逼近时装填失误会增加受伤风险,因此准备战斗时除了检查剩余弹药,还要考虑当前武器是否装好。下方的武器类别表区分了近战、枪械和推进工具;工具的作用还包括清除障碍、打开隐藏路径,并非都用于战斗。

背包满了用照片记位置
无法带走的弹药可以拍照留存,并把照片贴到地图上。锁住的门、未解开的谜题也能用同样方式记录。照片承担位置提醒的作用,补给仍留在原处,需要带着空位回去取,不会因为留下标记而自动进入背包。

资源常常藏在环境谜题后面,找到门口却缺少工具时,记录位置比反复走同一段路更有用。回访目标应以地图上的照片和已经识别的障碍为准。
背包容量有限,枪械、弹药、药品和谜题物品需要共同分配空间。回溯已经清理过的走廊时,可以考虑携带近战武器,把暂时不用的枪弹放进储物箱,给新资源留位置。遇到尚未处理的敌人区域,这种配置就不能当作安全保证;携带谜题物品也应对应本次要开的门或要解决的障碍。

子弹留给难以回避的战斗
普通敌人可以尝试绕开,被逼入绝境时才交战。对棘手怪物需要结合环境判断能否脱身,决定使用枪械时应准备好手动装填。巨型首领会大量消耗储备,抵达相关战斗前保住子弹,才能避免有枪却没有可用弹药。

新工具打开旧路线
探索推进后,新工具可能让曾经无法进入的路线变得可通行。地图上保留的锁门和谜题照片可以成为回访清单,获得对应工具时检查这些位置,寻找新增的搜刮空间。前期区域表列出了锯木厂、警长前哨站、老餐馆地下室和松林小径,并把物品同操作或工具条件放在一起,查看时要连同条件阅读。

环境中的异常颜色、木地板或闪烁路灯也值得检查。部分可疑物件能用近战武器破坏,可能提供应急子弹,但不能把每处异常都视作确定的补给点。
