原始部落二阶段的木字玩法,爆发来自“模”与木弹幕之间的反复互动。它能快速铺开场面,也能收束成便于控制的单模流。搭配时除了考虑弹幕数量,还要处理衍生木的属性、同屏上限和生成过程中的血量变化。
模字负责衍生,木字命中回复血量
木与莫可以生成模。技能图中,模会原地停滞6秒并扣除自身5%气血;与木碰撞时,会在随机通道额外发射木弹幕,衍生木的抵御与压制属性降低70%。木命中敌人可以回复1%血量,但这不等于生成过程没有代价,连续触发时仍要留意自身气血。

用稻草人复制木,形成连续互动
衍生木可以被稻草人复制,也能继续与模互动,因而逐步形成更多弹幕。木弹幕会随机出现在各道,场面扩散快;想稳定复制时,就要关注模与稻草人的通道位置,而不是只追求把屏幕填满。下图是衍生木展开后的场面示例。

同屏数量有限,弹幕速度也影响周转
模产生的衍生木存在同屏数量限制,额外增加模并不会提高这一上限。旧弹幕消失后,才会继续产生新弹幕。因此可用装备或辅助论战技增加弹幕速度,让前一波更快命中并离场,为下一波留出空间。
数量之外,还要补足弹幕质量
衍生木的基础属性较低,可以通过红宝石、绿宝石强化,有条件时搭配嵩阳书院的珠光宝气或双生珠宝。春日融融适合这种多次小爆发打法,可利用弹幕飞行过程中的加成,不必为了它额外绑定时停。龙虎山真武符则能让已发射的弹幕获得击穿,图中给出了相应符箓配置。

全爆发流:头脑风暴装入多个部件
全爆发流利用模、校、构、榜、样等字额外生成木,并让它们互相作用。头脑风暴装满相应部件,最后一个位置可灵活调整。它更适合机制较简单、允许持续铺弹幕的敌人,例如鬼仙鬼谷子之外的部分名仕列传敌人,以及部落会议中的三个酋长。

论战配置留出对策位置
两种流派的论战配置大体相近,下图将真武符、稻草人和木偏旁分布在天地人三道。红框位置可以换成强化弹幕的论战技,或针对当前敌人机制的对策技。配置应围绕实际关卡调整,不必为了复刻图中全部位置而忽略敌人的特殊机制。

单模流:只放莫,集中控制复制通道
单模流在头脑风暴中只放莫,其他部件槽保持空置,主要靠模持续产生弹幕。操作时尽量让每个模处于稻草人所在的通道,使每次按下木时都能更充分地复制。它的场面更容易控制,面对机制复杂、需要频繁观察与应对的敌人时更合适。

留意拼字体系的搭配边界
这套体系能在不依赖音波、水滴等互动论战技,以及雄辩疏狂、洛神赋等局外加成的情况下生成大量弹幕。不过,拼字衍生弹幕不能获得抵消反击这类辅助论战技的效果,也不能直接融入原有的流血、燃烧体系。选择强化项时,应确认它能作用于当前弹幕。
机制简单的关卡可采用全爆发配置,机制复杂时用单模流集中控制。无论选择哪一种,都要兼顾血量、弹幕速度和有效强化,避免只有数量增加,实际压制能力却没有跟上。