守墓人2的自动化工厂位于基地地下,清理地下室障碍后才能展开建设。工厂把原料储藏、僵尸加工和城镇订单接成一条产线,省去玩家来回搬货的环节。产线能否运行取决于转盘动力、搬货通道和工位分配,其中动力不足会让传送带停机;搭建时既要安排货物流向,也要核对设备总消耗。

原料集中到地下储藏室
工厂入口需要清理地下室的瓦砾和垃圾才能解锁,转盘、传送带、搬货站也需要相应科技。地下储藏区域承担集中收料的作用,矿山、采石场和农场产出的矿石、煤炭、亚麻、黏土等物资,可以通过僵尸搬货站与地下通道运回这里。
农场一端还可以配合起重机输送农作物。采集点有搬货设施、地下通道能够连接工厂,原料才形成从产地到储藏室的运输链。储藏区负责接货,后面的加工工位从这里取得原材料,不需要把各个采集点的物资都由玩家搬进地下。
转盘输出要覆盖全部设备消耗
僵尸转盘是工厂的动力来源。每只分配到转盘的僵尸提供7点动力,传送带、分流器和搬货站则每件占用1点。核算时要看整条产线的设备总数,不能只计算工作台附近的一小段运输设施。
设备总消耗不能超过转盘总输出,搭建时留出动力余量更便于接入其他设备。如果传送带产线整体停止工作,应检查转盘是否修复、是否分配僵尸,以及当前输出能否覆盖全部设备。增加转盘上的僵尸或减少接入设备,都围绕同一个条件:供给要足以承担整条产线的消耗。

工位加工,成品交给城镇订单
地下工厂可以布置铁匠台、装配台、厨房等生产工位。传送带把储藏室里的原料送到工位,僵尸负责锻造、制砖和套件加工,完成的物资由传送带输出。分配工人时,需要让僵尸携带对应工具,并满足工位要求的精通等级。
建筑套件和物资包装箱可以通过搬货站转运到城镇仓库,用于城镇修复订单并获得声望。成品端连接搬货站,是加工和交付之间的连接点;只有原料能够进入工位,还没有完成从生产到订单交付的整条路径。
空间分工可以按原料储藏区、生产加工区、成品托盘区安排。矿石、煤炭和农作物留在储藏区域,工作台与传送带集中在加工区域,已经打包的订单物资放在成品托盘区域。三区分别对应收料、制作和交付准备,核对货物去向时也有明确对象。

搭建核对落在入口、动力和货流
入口与科技解锁后,修复转盘并安排僵尸,确认动力输出大于设备消耗。矿山、农场的搬货站接通地下通道,工厂储藏室就有了原料来源。内部工作台与传送带接入原料,对应工位配好工具和精通符合要求的僵尸,才能承担实际加工。
成品端还需要连接搬货站、成品托盘和城镇仓库。排查运行问题时,动力不足检查供给和设备数量,缺原料检查采集点到储藏室的通路,成品未送出则检查交付端连接。每个检查对象对应产线中的一个环节,避免只增加工作台而忽略运输与动力。