伊莫家园应把有限地块优先交给农田和磨坊,生产区采用林地生态4×4布局能兼顾加工设施与后续升级;半成品加工的收益高于直接出售原料。居住区提供休憩和家具加成,景观区依靠环境值吸引稀有伊莫。每日订单、游历设置和家园币出售策略共同决定家园的资源周转效率。

一、家园可分为3大功能区,前期地块有限,优先给农田和磨坊,别急着堆装饰
1、生产区,前期优先发展,占最大面积
主要功能:种地、加工,家园币来源。
2、居住区,后期再发展,部分家具加属性
主要功能:休憩以及相关家具加成,例如加速体力恢复。
3、景观区,高环境值能引来稀有伊莫拜访
主要功能:提高环境值,吸引稀有伊莫。
二、生产区推荐布局,林地生态4×4布局
1、用12个林地围成一片,中间留小地皮,周围留一格空地,方便把四个角的林地换成5×5的生态设施,例如磨坊,最中心放核心生态设施。
2、作物升级路线,跟着等级走。
1→4级:种小麦,磨成面粉卖,比卖原料多赚约30。
5→6级:改种大豆,烘干机做豆腐干。
7级:解锁高速玫瑰,收益起飞。
注:加工设施早点造,磨坊、烘干机、烹饪炉、谜立方制造机,半成品利润远高于原料。
三、相关伊莫分工
在生产时,别让伊莫闲着,按工种分配效率最高,例如:蟹葱葱挖矿加耕地,星魔师收割,风系伊莫磨粉。
注:人不在家园时伊莫会偷懒,产量可能掉40%以上,冲收益时要在线监工。
四、家园相关每日必做
1、每日订单:每天可免费刷新10次,优先刷紧急订单,200%、300%、500%倍率,底价就有12800家园币,还送元素宝石和相关BUFF。
2、游历设置:解锁房车停靠点后,可勤换地图,各地产出不同;上线频繁设4-8h,上线少则设12h。
3、家园币紧缺时,卖加工过的物料,别卖原材料。
