《奥利亚》(Olija)是Skeleton Crew Studio制作Devolver Digital发行的一款受波斯王子启发的像素风格动作冒险游戏。《奥利亚》以战斗为主要游戏内容,以归乡为剧情主线,通过奥利亚公主与法拉第领主之间的羁绊互动来作为情感支线的传奇探险故事。
为了带领自己的族人寻找新的出路,领主法拉第集结了村中的年轻人一同出海,然而却突然遭遇了暴风雨以及巨鲸的袭击。法拉第被困在了法特拉加岛上,受到神秘鱼枪的召唤,法拉第开始了拯救族人,寻找返乡之路的冒险。在与腐木氏族的战斗中,法拉第将要开启暗影之门,并揭开奇异海岛背后的秘密。
外表粗糙而内心精致的画风
作为一款像素类游戏,本作的画风貌似粗糙,人物的脸看起来只是一块简单的色块,各种可以互动的箱子和回血道具更是让人怀疑这也能算得上是发售游戏中的组成部分?然而当这款游戏动起来之后,事情就发生了极大的变化。
通过色块颜色的变化,主角的表情和态度被明确的表现。尽管只是一个小小的色块装饰品,但是奥利亚夫人的美貌却被从其他人中凸显了出来。船夫老头在船只到达后的喝茶抽烟,各种人物因为领主探索带回物资而逐渐变得衣着整洁,从瘫痪等死到起身做事再到步履生风。
各种可以互动的物品虽然看起来貌不惊人,然而当主角与之互动起来之后却极为流畅不会出现各种穿模和互动失效的问题。被以不同武器击碎时还有不同的碎块迸溅出来,下面的箱子被击碎时上面的箱子会颤颤巍巍的向下倾倒而不是铁打一般坠落……
不同的怪物会因为不同的死法而产生不同的表现,射箭的倒下,被鱼枪冲刺的击碎,被刀剑击溃的四散,同样的怪物例如说蜘蛛也会因为被不同的武器杀死而产生不同的互动效果。
粗糙的像素外表之下,蛰伏了制作者的精妙心思和念想,这便使得本作的画风虽然粗糙却不会让人觉得刺眼,玩家在进入游戏后比起游戏的画面更关注的是与敌人的战斗和通过重重关卡。
精巧而流畅的动作设计
游戏内玩家所操纵的主角法拉第有一个核心能力,那便是获取了鱼枪之后的穿刺动作,这是本作玩法的精巧核心,通过使用鱼枪,玩家可以做到许多富有创造性的怪奇互动,而这需制作组下足心思才能使得玩家有如此良好的体验。
比如说,玩家从天而降,可以打出一击毙命的伤害来,如果说玩家在头上有标记的时候使用y键攻击,可以打出终结击来,连击过程中玩家还可以将怪物击退和击飞。
除了玩家的动作设计之外,怪物的动作设计也很精细,比如说腐木战士的起飞,连击,冲刺,都是有明显动作过程而不是原地硬直位移的那种,能够明显的看出制作者的努力和精细。
友好的游戏难度
本作的游戏难度并不算高,即便手法普通的玩家不能玩儿出花哨的打法,但是也可以在明显的输出时间(腐木战士的落地眩晕,弓箭手的射击空闲,巫师的法术飞行时间,boss的技能硬直)进行输出。在获得了弓箭之后,游戏对手残玩家是更加的友好了,在距离的保证情况下,弓箭能极大的提升玩家的游戏体验
玩家在很多地图上的互动需要把握好时间,而本作的这类互动时间都是比较充足的,即便是有一两次失误,玩家也完全可以很顺利的完成游戏机制而不至于说游戏失败,这对想要体验游戏的普通玩家非常友好。
游戏的流程也很友好,只是单纯的线性流程,并没有什么转身回城全收集要素,只要跟着路线不断前进,旁边的各种收集品素材完全可以依靠冒险家起航来进行收集,各种帽子完全可以完成而无需担心素材不足。
Windows 7, 8.1, 10 x64
Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent, AMD FX-6350 (6 * 3900) or equivalent
8 GB RAM
GeForce GTX 660 (2048 MB), Radeon RX 550 (2048 MB)
需要 2 GB 可用空间