《MAQUETTE》是一款以空间迭代为基础的解谜游戏,由Graceful Decay制作Annapurna Interactive发行。MAQUETTE有着精美的视觉艺术呈现以及数首优秀的游戏配乐插曲,大小世界的相互影响,每个大关都有新的思路和创意。
整个游戏的地图和谜题完全以 Maquette 为中心展开:华丽艳目的红色穹顶的正中央,摆放着另一个红色穹顶的“缩小模型”,模型的四周则被同等比例下的模型建筑所环绕,这就构成了整个游戏的内部。而当玩家走出穹顶就会发现,原先的缩小建筑变成了正常比例,并且还可以在其中自由探索,这就是游戏的外部世界!
没错,Maquette 与我们平常所理解的三维空间并不相同,它是一个“迭代”的空间。任何对于模型空间的改变:比如丢个木箱或者扔把钥匙,都会即时地反映到你身后的真实空间中。这种不同比例下世界的迭代与交织,构成了 Maquette 的第一个视觉冲击点,同时还让人不禁想到了艺术家埃舍尔所创作的众多空间错觉作品。
随着探索的逐渐深入,玩家会逐渐发现这个世界的其他机制:例如,通过调整模型世界中的元素,你不仅可以涉足之前从未有可能到达的领域,还可以改变游戏中道具的大小。当你在模型地图上掷下一个骰子时,另一个(或者是同一个)巨大化的骰子也同时在你的背后滚动。这一系列在三维空间中绝无可能做到的事情却能够在 Maquette 的世界中轻易实现,游戏的谜题设计也就此展开。
优点:
+画面不错,3D 的效果还行,远看起来后还是很精细的,不过架不住细看
+解密方式很新颖,控制模型来映射到现实场景,可以说是很新鲜的体验了
+游戏剧本很普通很简单,但是演出方式很棒。演出效果上,剧情穿插和沉浸感做得不错
缺点:
-转动视角不流畅,有类似掉帧的卡顿感但是帧数指示器没有显示帧率下降
-拾取和放置物品操作有时候会卡住,操作没有极度舒适
-配乐有时候消失的比较突然
-如果你想用中文玩,由于字体大小和字幕背景颜色的关系可能会比较破坏沉浸感,而且偶尔字幕会消失 --解密引导不太好,偶尔会小卡关,其实难度不高,但是试错后要来回多跑一趟导致本来流畅的游戏体验因为跑路中断,一顿操作甚至有小概率死档要重读关卡
Windows 10
Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350
4 GB RAM
Nvidia GeForce GTX 1060, 3GB | AMD Radeon RX 570, 4GB
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需要 5 GB 可用空间