《纸上谈兵》(PAPER WAR)是一款Anstary, Weimin, Verv制作肥宅有限公司发行的战斗前调整各个角色行为设置,之后开启自动战斗的Roguelike队伍养成游戏。
角色
本作的角色会永久死亡,有各式各样的擅长的被动技能。这些技能会极大幅度的对战斗状况带来优势,但同时不同的角色也有各式各样的缺陷,这些缺陷当然也会大幅度的影响战局。你必须在战斗前,指定好每个人的行为、技能施放,尽可能的最大化它们的用途。
养成与战斗
玩家将能在每一场的战斗后,获得很多选择。这些选择可能可以改变角色的被动技能、重骰角色本身的缺陷、也可能是角色本身的等级成长,甚至是增加可同时上场的战斗人数。
选择很多,但只能择一。
随着探险的深入,每一场的战斗后谨慎的作出调整,形成自己队伍策略的构筑。
保护好角色,战略性的选择撤退
如果灭团的话,团队内的成员全都会死。但可以透过一些事件、关卡进度节点、或是其他的系统,在关卡过程中把个别角色偷渡回营地。
事件
如同其他Roguelike游戏,探险的过程不全然是战斗,也会遇见不同的随机事件。有些事件会坑人。
有些事件可以指定某个角色撤退后保证存活。
极少数的事件可以让团队全身而退。
也有些事件可以更快的升级团队。
不过大部分的事件利益与风险是一体两面的。
Window7、10、11
i7 950
2000 MB RAM
GT 750
需要 1 GB 可用空间
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