《媛红:复仇之魂》(Wonhon: A Vengeful Spirit)是一款BUSAN SANAI GAMES制作的关于复仇及其代价的超自然潜行动作游戏,一位小女孩在一场军事冲突中遇害。死而复生后,她的心中只有一个想法:复仇。你将利用死神赐给这位女孩的超自然幽灵能力与成群的敌人周旋,并在潜行和战斗之间寻找一个适宜的平衡。
游戏的核心机制是潜行:由于小女孩没有任何保护,并且除了变成幽灵外也没有任何攻击手段,因此玩家需要低调地移动,计划好每一步行动。这款游戏十分复杂,这使得玩家必须密切注意自己的每一个动作,因为一旦被抓住就会被枪决(而且如果你死了,你需要重新开始任务)。这是对玩家的一种挑战,好让玩家时刻都保持紧张的状态。
女孩和幽灵
一位手无寸铁的小女孩身陷敌窟,她唯一的武器是死神赐给她的超自然能力。她能从生物身上摄取生命力(气),变成幽灵并占据他们的身体。由于没有任何其他的攻击或防御能力,她唯一的选择就是藏好自己,低调行动,并伺机发起攻击。
玩家会始终处于劣势,这一情况不会随着升级或游戏的发展而发生改变:你的对手自始至终都会比你更强大,他们随时都能至你于死地。玩家能创造出许多完成任务的方式,在潜行和战斗之间找到平衡。不过你需要全神贯注地计划好每一步行动,因为任何错误都会招来严厉的惩罚。
复仇冒险
游戏设定于架空历史中20世纪初期的韩国。作为游戏主角的小女孩和家人一起在一场军事冲突中遇害,随后,这位小女孩决定和死神——阴间使者做一个交易,死神答应会让她在阴世中与家人团聚。在完成了家人的请求并进行了血腥的复仇后,她帮助她家人的灵魂归于安息。不过任何事都是有代价的,而她也会被迫面对自己的行为带来的后果,并恢复死和生之间的平衡。
一进游戏我就感觉不妙,游戏居然不支持鼠标点击行走,而是要用键盘的WASD。主角附身敌人后可以用枪,但鼠标只能控制开枪的方向,而不是鼠标指到哪里角色朝哪里开枪。此外,这个游戏还没有地图,顶多只能按R键把视野放大,同时显示出敌人视线。这导致玩家只能像瞎子一样在地图上乱转。我从来没见过这种脑残设计。一般来说,游戏不配地图是因为关卡是设计师设计好的线性关卡,玩家能自由探索的空间有限,自然不需要地图。如果是开放式关卡的话,除非关卡规模极小,否则都要配地图,防止玩家迷失方向。这个游戏关卡规模不小,还是自由探索式的,却不配地图,体验可想而知。
Windows 10 (64-bit)
Intel i5
6 GB RAM
GTX 1650
需要 4 GB 可用空间
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